Результати пошуку

  1. VaultTec

    КС вылетает в определенных местах карты

    2 Devil: нет не пишет 2 stf_bee: участки карты которые выкидывают не редактировал
  2. VaultTec

    КС вылетает в определенных местах карты

    2 qpAHToMAS: Ок, попробую... 2 stf_bee: С .рмф никаких проблем, открывается, редактируется, сохраняется, .мап не пробовал.
  3. VaultTec

    КС вылетает в определенных местах карты

    2 qpAHToMAS: Походу проблема не в коридоре, если идти в нем спиной, не зависает аж до верха винтовой лестницы (карта уже выложена в недоеланном виде в релизах нубских карт, de_museum) Коридор из брашей, лампочки illusionary 2 FiEctro: :lol: конечно есть И если бы их не было, писалось бы...
  4. VaultTec

    КС вылетает в определенных местах карты

    Дык я это понял. Но осмотр в редакторе не показал ничего криминального... http://s46.radikal.ru/i111/1003/da/27fe0f7e28c1.jpg Зависает, когда камера доходит до красной линии (справа налево), фото самого туннеля прилагается... ПС При каждом вылете пишет подобные файлы...
  5. VaultTec

    КС вылетает в определенных местах карты

    КС вылетает в определенных местах карты Тема наверняка уже поднималась но тут такие названия тем, что фиг найдешь. Есть карта. Работала. Сделал новую версию, компилирую - при запуске за СТ зависает на пару секунд при выборе стороны и выкидывает, при выборе Т работает нормально пока я не...
  6. VaultTec

    Detail textures #2 [high resolution to detail]

    Не, причина была не в размере текстуры... Короче нашел параметры когда все пашет, вот перегоняю свой музей в дитэйлы. Если кто в курсе какое там смешивание - напишите. То есть, как взяв цветную 512 тексу получить 2 тексы - 512 ч/б и 128 например цветную (её в вад запихаем, насколько она похожа...
  7. VaultTec

    de_grace(de_グレース)

    Не только. Просто если применяешь к не-энтити, позаботься, что бы покрашенную сторону не видели игроки...
  8. VaultTec

    Detail textures #2 [high resolution to detail]

    Хм работает но странно... Если ничего нет рогать то пашет на чужих картах, свои текстуры тоже наловчился делать но это несколько напряжно...
  9. VaultTec

    Detail textures #2 [high resolution to detail]

    LoadTGA: Only type 2 and 10 targa RGB images supported Detail texture map load failed: 23 в консоли вот такое пишет. 23 это имя текстуры. Кто в какой конкретно программе сохраняет и с какими настройками? АП: нашел чужую детальную текстуру, заменил ей свою. при загрузке зависает. Другие карты/...
  10. VaultTec

    De_museum (of half-life)

    Гм, надо было мне в прошлый раз внимательнее читать. Короче седодня сдул пыль с хаммера, убрал много дырок и неточностей (и дырку на полу). То что монстр живой - фитча, типа анимированная кукла. В другую сторону смотреть стало можно и монстр больше не вылезает - все это я и без вас видел)))... В...
  11. VaultTec

    Detail textures #2 [high resolution to detail]

    Не пашет что-то... Выложите блин самый простой пример в полном виде Пишет нет такой команды. Видео и контра 2009 года... АП: Ругаться перестал, но результата - 0
  12. VaultTec

    CSM Half-Life SDK

    можно залить как-то так, что бы не ругалось??? В архив с паролем например... А то мой касперский запаролен - никоим обрахом поставить не смогу...
  13. VaultTec

    De_museum (of half-life)

    Ну дык. Карта жестко недоделанна и желания доделывать пока не возникало. Просто выложил такую вот поделку... Кстати на первом скрине, где написанно "текстур нет" вообще ничего нет... Игрок туда падает до сааамого ящика неба (делать грамотное небо привык в последнюю очередь, а на этой карте была...
  14. VaultTec

    De_museum (of half-life)

    De_museum (of half-life) De_museum Дизайнерская (то есть созданная радовать глаз а не радовать болансом) карта. Выкладываю, потому что наткнулся на неё. Сдулана, судя по дате изменения, 4 апреля 2009 года, делалась 1-2 месяца неторопливо, КАРТА не играбельна - есть дырка в полу и еще в паре...
  15. VaultTec

    розовая хрень вместо текстуры...

    это вторжение эмо
  16. VaultTec

    piter (заброшеная карта)

    дак яж говорю, фотки есть... даже навырезал чегото... просто тогда руки недошли затекстурить (сначала делал карту)... понимаю что через ж... но врядтли и щас дойдут. видимо, переименую карту. ну 100% что гаваны я там поменьше сделаю... щас сижу маплю
  17. VaultTec

    piter (заброшеная карта)

    швом тоесть зазор между домами должен быть? ок. нулл разумеется уберу. пс открыл в хамере... это не нулл. это скай вплотную.
  18. VaultTec

    piter (заброшеная карта)

    дак это издержки оптимизации... NULL текстура... там по идее еще ченибудь будет... скорее всего в этот дом сделаю вход. кстати, там на том же скрине еще один дом плоский ;) эх... вот с fps кака: у меня комп старый, p4, MX440... фпс местами 17-20... хотя нуллом покрыл вообще все, скай приделал...
  19. VaultTec

    piter (заброшеная карта)

    piter (заброшеная карта) вот... летом 2007-ого был в питере, вдохновился, стал делать карту... планировалось позже наворовать с фоток текстуры но не успел, забросил маппинг. щас (поиграв в параною) решил попробовать еще помапить... но новую делать идей нет, зато есть эта. все ресурсы - плагиат...
  20. VaultTec

    "Карта первая моя..."

    Про первую мою карту написано в кто как начал мапить... Вторая - моя квартира (неиграбельна совсем) Третья - убежище 13 (пещеры и 1 этаж)... Если откопаю выложу норм. скрины, пока - сделаные прямо тогда, скрин в пещерах неактуален, все переделано, выложил чтоб текстуры посмотрели. 4 - скоро...