Результати пошуку

  1. VaultTec

    de_HalfGarden

    Мне нравится... Хотя лично я бы сделал день и другое небо соответственно
  2. VaultTec

    Тематика новой карты

    Найдите мне здесь хоть одного игрока...
  3. VaultTec

    zm_parking_area

    имхо, 2 [sas]ha]: Ну блин если решетка убирается то претензия остается неизменной :Р Вот если бы ты в решетке большую дырку проделал а саму решетку illusionary тогда всегда смотрелось нормально. Ну или оставь разбиваемой но снаружи к стенке приделай плинтус... Впрочем я придираюсь
  4. VaultTec

    Помогите плиз (джин пролили на обои)

    Это не отмазка хД
  5. VaultTec

    Помогите плиз (джин пролили на обои)

    48*48 юнитов тогда уж... Просто сложно представить сколько пойла надо пролить, что бы на диване было пятно 20*20 и оно было маленькое по сравнению с остальными пятнами...
  6. VaultTec

    zm_parking_area

    В первом посте на 2ом скрине (с тем самым выключателем) на двери и шкафу светлые пятна. Это карты отражений? Если да, то как ты их реализовал? (имеется в виду дверь+модель) ПС Качать лень ППС Где стекло разбито - если уж не хочешь текстурой, стыки разбитости имхо покрась null-ом, а то лишние...
  7. VaultTec

    Помогите плиз (джин пролили на обои)

    **Представил размеры пятна на стене...**
  8. VaultTec

    Помогите плиз (джин пролили на обои)

    Нассы на обои сам. Скажешь, рекламу ждал, не дотерпел. Родителям будет всяко не до нюхания обоев...
  9. VaultTec

    Помогите плиз (джин пролили на обои)

    Хехе от запаха пойла помогает очень хорошо лавровый лист, но как им намазывать обои я не представляю. Еще как вариант заходят родители, а ты им с порога: "Нюхайте" и табачку нюхательного даешь. Обоняние отбивает напрочь (это кстати помогает пить что угодно и сколько угодно...)
  10. VaultTec

    Помогите плиз (джин пролили на обои)

    То есть, обои выглядят как обои но воняют?
  11. VaultTec

    Помогите плиз (джин пролили на обои)

    NULLом закрась, не увидят... Джин цветной что-ли был? Если обычный то мне кажется когда высохнет, все норм будет. Запах должен пройти во всяком случае
  12. VaultTec

    Осторожно! Первая карта!

    Смысл такое выкладывать? Сделал? Делай лучше ,пока не сделаешь что-то на что другим имеет смысл посмотреть, имхо...
  13. VaultTec

    De_museum (of half-life)

    Я хотел сделать играбельную... Во всяком случае оптимизированную и достойную по в_поли, е_поли... Но вот это + моя лень вряд тли даст доделать её...
  14. VaultTec

    глюк с брашами...

    2 Ромка: Ох ппц, зачем воспринимать все так, гм, как оскорбление? Просто я высказал мысль, что твоя карта рассчитана на гораздо большее количество поликов, ТСу же нужно лишь добавить небольшую неровность, в этом случае более удобно (а с точки зрения опыта, еще и проще) пользоваться треугольными...
  15. VaultTec

    de_podvall0

    Гм, а может её в нубокарты перенести всетаки? Сдеално топорно. Автору фу за выбор раздела. Или серьезно 1 апреля?
  16. VaultTec

    глюк с брашами...

    2 Ромка: сравни детализацию^^ Просто имхо треугольными акууратнее и симпатичнее получается. А заодно и уменьшается вероятность инвалида... Во всяком случае я тоже сталкивался с такой фигней когда-то... После этого рельеф сделал треугольниками и без всяких проблем добавил неровности
  17. VaultTec

    Объединение текстур

    Угу, +1... Спасибо
  18. VaultTec

    КС вылетает в определенных местах карты

    Кстати тунель выкидывать перестал... Походу проблема в геометрии карты но вот точнее... ctrl+p ничего не оказывает, BSPwiever настраивать поленился, в режиме без текстур (цветные полигоны) все ок пашет, глюков не видно... 2 Ромка: Нет. АААтригер не является причиной данной ошибки. Доволен?^^...
  19. VaultTec

    глюк с брашами...

    2 [sas]ha]: Разрешь каждый прямоугольник на треугольник. Читай туторы...
  20. VaultTec

    КС вылетает в определенных местах карты

    2 Ромка: Нет.