Результати пошуку

  1. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Я так и делаю в начале текстурой null строю а потом все разукрашиваю простыми текстурами!
  2. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    в hl1 при прохождении игры,там брашевые двери (простые)
  3. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    А как правильно будет ? ----------------------------------- Сейчас сделано вот так: Солнце вверху карты установлено Pitch -90
  4. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Да согласен на счет target он лучше!
  5. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Решение с тенями у вас ЛС! Правда там надо делать планки с боку чтобы не было видно просвета!
  6. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Не получилось ! Дверь открыта а с боку она все равно черная от тени! Я не знаю какой туда тригер поставить дверей будет достаточно много
  7. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Провал освещение лучшее и все равно это осталось 1438426141 Мне не надо без rad ! Но нужно убрать эту тень ! Как убрать ? 1438426415 со всех сторон есть освещение и толку 0
  8. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    От ZHLT 3.4 (final) такого нету Вот исходник http://rghost.ru/6gvb8JdRP
  9. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Хочу чтобы не было таких теней при компиляции c rad Для сравнения качества картинки без rad картинка ущербная до ужаса C rad Без rad
  10. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Можно их отключить,если да то как ?
  11. H

    Проблема с освещением кромки двери.

    Проблема с освещением кромки двери. Vluzacn говорит что его компилятор создает более правильное и реалистичное освещение (Создает тени при компиляции) Вопрос: Как отключить тени при компиляции ?
  12. H

    Не компилируется карта

    Не компилируется карта hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg -----...