Результати пошуку

  1. T

    Загрузка "современных" исходников на стареньких VHE

    Понятно дело что сурс на сурс. Сказал о том, о чем знаю. Марк, а не поделишься ли ты декомпилом карт л4д2 и л4д(любые карты, у меня этих самих игр нет)? Помогу чем смогу, так сказать :)
  2. T

    Загрузка "современных" исходников на стареньких VHE

    Я конечно не знаю что это за "современный" формат. Но поделиться кое-какой информации я могу. Если экспортировать допустим карты из Half-Life Source в Half Life(GoldSource) то некоторые карты попросту не смогут открыться в старом хаммере. Лечится очень просто: открываем блокнот и в самом конце...
  3. T

    Коллекции текстур.

    2 FiEctro: Ну хотя-бы спасибо и на этом совете:) 1320500565 ап! Надеюсь кто-нибудь еще поможет?:)
  4. T

    Коллекции текстур.

    2 FiEctro: Это не выход - это всё та-же обработка чужих текстур.
  5. T

    Коллекции текстур.

    Фотошоп. Текстуры. Как, Где и Сколько? Уважаемые мапперы. Так-как это единственный ресурс по маппингу который я посещаю практический ежедневно, то у меня возник вопрос именно для этого коммьнити. Все дело в том что я научился вроде-бы многому. Но я попросту не умею делать текстуры в фотошопе...
  6. T

    Как сделать свои текстуры для Counter-Strike Source

    2 ShotT: Ну раз ты так умеешь рисовать, нарисуй нам красивую стенку. Это же так легко, да? Я вот сколько не старался в фотошопе, но красивую стену аля сталкер/хл2 так и не нарисовал
  7. T

    Как сделать свои текстуры для Counter-Strike Source

    Ну сделать так сделать. Но вот к примеру как качественно без копипаста нарисовать свою текстуру я еще нигде не видел нормальных туториалов. А если есть - не текстуры а боже упоси. Хотя в основном юзают zBrush, но это уже "издержки жанра".
  8. T

    Помогите найти модельку ядра

    2 strchi: :agy: система частиц в хл2 появились с выходом оранж бокс. Если углубиться, её вырезали входе разработки хл2(2000-2001). 2 EnjoyMan: Два варианта. Либо поставь prop_coreball на координаты 2687 12142 5161 и передвинь всю карту на эти координаты(скажем так состыкуй). Либо нужно...
  9. T

    Postal 3

    2 Raid: На игромире сказали что можно будет расчленять все, что можно. И это я помню ихние "лицо" из Акеллы сказануло. Неужели ложь?
  10. T

    Grand Theft Auto V

    А я ГТА4 умудрился на GeForce 6600 запустить. Угадайте чем это все кончилось?)
  11. T

    Раздупляю GtkRadiant

    2 Nightfly: Наверно потому-что на карте нет ентить.
  12. T

    Раздупляю GtkRadiant

    2 Nightfly: Сделай это в хаммере. Или на крайняк открой блокнот и полностью вырежи
  13. T

    [HL2] дорога назад (разработка)

    2 MARK2580: Плюсую)) 2 strchi: За тобой уже выехали :rodger:
  14. T

    Звуки выстрелов плазменной винтовки

    Синтезирую. Бесплатно :agy: 1320220912 http://rghost.ru/28191961 вот прям из видео вытащил+отчистил.
  15. T

    Кто сможет помочь ?

    Бери)
  16. T

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Hunter1: Если ты про smooth, кури офф.вики
  17. T

    постэффект

    2 strchi: Сталкер :facepalm: Думаю что с помощью исходников можно подкорректировать ентитю env_shake(это типо что бы качало). А для помутнение - сделать какуинить текстуру и наложить на экран с помощью env_screenoverlay.
  18. T

    hammer 4.1 для 1.6

    2 Sw33t!: Я все-таки рекомендую не использовать хаммер для сурса, я сам ненавижу hammer для голдсурса изза постоянных багов, подвисонов и ужасных артефактов. Но пойми, легче пару брашиков в голдсурсе наклепать, чем возится с экспортом/текстурами/подгоном текстур/триггерами.
  19. T

    hammer 4.1 для 1.6

    2 Sw33t!: Тот дисп что ты сделаешь в сурсе не будет работать для голд-сурса. Сожалею об этом
  20. T

    hammer 4.1 для 1.6

    2 Sw33t!: Если честно то твоя идея немного тупавата. Для начала, что бы закомплиировать карту под гс, нужно перегнать vmf в map файл. Потом у всех текстур нужно "убить" её местоположение(ну тот же cstrike/blablabla => blablabla). А только потом уже комплировать старыми компиляторами. Легче...