Результати пошуку

  1. C

    Нубские вопросы [кодинг]

    Иначе, боюсь, невозможно. На близких дистанциях целиться сложно, на дальних и средних болт идет почти в прицел %) Ведь даже валв не сделали нормальной системы для арбалета - если болт не будет спавниться возле глаз\по прицелу - он не будет обладать снайперской точностью
  2. C

    Нубские вопросы [кодинг]

    Если использовать для арбалета, то добавлять координаты нужно в FireBolt часть, на нее как раз ссылается праймари аттак) Vector vecAiming = pOwner->GetAutoaimVector( 0 ); Vector vForward, vRight, vUp; QAngle vecAngles; pOwner->EyeVectors( &vForward, &vRight, &vUp ); VectorAngles( vForward...
  3. C

    Нубские вопросы [кодинг]

    Тоже возникала такая проблема - решил добавлением кода хорнетгана из хл1) -- Отправил в лс
  4. C

    Нубские вопросы [кодинг]

    2 DeTLeR: 2 realspaik: Благодарю, попробую разобраться.
  5. C

    Нубские вопросы [кодинг]

    2 GaNDyPaC: Projectile based - это оружие, стреляющее неким снарядом. Примеры - арбалет, сигнальный пистолет, гранатомет. В Quake 2 море примеров)
  6. C

    Нубские вопросы [кодинг]

    Не занимался ли кто-нибудь созданием projectile based - оружия с нуля? Опыта в программировании на С++ у меня мало, и разобрать исходник вроде арбалета или flaregun для меня большая проблема. Быть может есть у кого простой пример projectile-пушки ? Или может кто-нибудь объяснить принцип...
  7. C

    РеалФото

    2 93dxdll: почему бы не предположить, что человек просто талантлив?)
  8. C

    РеалФото

    93dxdll: отчего ты уверен, что не =StaN= автор фоток?)
  9. C

    [HL2] Тутор: Капсулы из цитадели

    Так, братец, это именно мой тутор и есть) И я даже указан как автор одного из туторов в этом сборнике) Мо45 составлял сборник из туторов с ксмании и отсюда)
  10. C

    [HL2] Тутор: Капсулы из цитадели

    Сборник часом не за авторством ли Мо45 ?
  11. C

    [HL2] Тутор: Капсулы из цитадели

    Первый пост обновлен -_-
  12. C

    [HL2] Тутор: Капсулы из цитадели

    Оке. Осталось пару .gcf докачать)
  13. C

    [HL2] Тутор: Капсулы из цитадели

    Вижу тему реанимировали) Приношу извинения, я это дело порядком подзабросил. Да и сейчас вылезаю уже поздно) О звуке движения капсулы, признаться, не подумал. Но это дело поправимое. С инпутом EnterVehicleImmediate проблем у меня не возникало - раскачивание капсулы возможно из-за искривления...
  14. C

    [HL2] Тутор: Капсулы из цитадели

    ахах, пускай, ее не жалко)
  15. C

    Ошибки освещения

    вах! спасибо, добрый человек! вернулись тени) надо эт комадну мне в автозапуск хл2 запихнуть. еще раз спс) 1216657702 чорд, а вот и не все сработало. в вэлвоские карты вернулось норм освещение, а вот на мои, нормально откомпилированные, нет. 1216662735 Я тут подумал...не может ли это все быть...
  16. C

    Ошибки освещения

    тогда уж скорее с дровами...эх блин...
  17. C

    Ошибки освещения

    епрст. не компилил я оригинальные карты хл2. загрузка любой стандартной карты хл2 - и такой баг с освещением. На моих картах такая же хрень. йа не нупь, умею компилить... естествнно выставлял...
  18. C

    Ошибки освещения

    либо кто-то невнимательно прочитал первый пост)) я имел ввиду "как будто не скомпилировался свет" эффект похожий - теней нет нигде. так происходит и на моих картах, и на картах хл2, которые я, ясен пень, не компилировал))
  19. C

    Ошибки освещения

    Ошибки освещения Даже не знаю, куда задать такой вопрос, но здесь более-менее подходящая тема. На картах хл2, как оригинальных, так и моих, полностью отсуствует затенение - всё пространство карты освещено равномерно, как будто карты компилировались без поправки на свет. Как исправить этот...
  20. C

    [HL2] Тутор: Капсулы из цитадели

    ы, спс. 4 часа пытался понять как оно все там устроено...