Результати пошуку

  1. E

    Пока_без_названия. [HL2DM]

    Хм... Карта то в разработке. ;) 1229455231 Вот ещё даже не знаю для чего её сделать для CS:S или HL2DM. Ведь в DM нету раундов, а через 20 мин. игры от карты ничего не останется.
  2. E

    Пока_без_названия. [HL2DM]

    Пока_без_названия. [HL2DM] Суть в том что тут надо убивать игроков офисными предметами (ящиками, мониторами, и т.п.) Карта в принципе маленькая т.к. предназначена для мяса. Очень много объектов, которые можно разрушить, кинуть. Если устроить там бойню... Думаю будет весело (Лиж бы CPU сервера...
  3. E

    Помте пожалуйста с текстурами моделей.

    Странно все текстуры есть (даже шейдерные) а всё равно такая фигня. 1229265476 Всё я выеснил в чём была проблема.. УУУХХ. и намучился я же. Кто может обьяснить, что это за текстура точнее для чего она? "$envmap" "Environment Maps/Имя" (проблема была с этой) А для чего эта? "$bumpmap"...
  4. E

    Помте пожалуйста с текстурами моделей.

    Я делаю под двигло ХЛ2. А в какой папке можно найти недостающий шейдер? Т.е. в какой папке обычно хранятся шейдеры для моделей?
  5. E

    Помте пожалуйста с текстурами моделей.

    О. Точно, спасибо. Сейчас буду искать пропажу.=) 1229260225 Странно все текстуры на месте. Интересно из за чего может быть такое?
  6. E

    Лифт нестыковка с этажами.

    У меня есть карта, там идеальный лифт, хотел выложить и тутор даже когда то сделал, но всё потерял(кроме самой карты). Суть в том , что там лифт едит вниз по одним трекам, а вверх по другим.
  7. E

    Помте пожалуйста с текстурами моделей.

    Помте пожалуйста с текстурами моделей. Во общем дело так. Не хватает какой-то текстуры в модели (возможно эта текстура относится к шейдерам). Как посмотреть все пути (текстуры), которая использует эта модель?
  8. E

    awp_aztec_08

    Не волнуйся у тя всё получится. Токо нада карту делать не 1-5 дней, а минимум месяц, два. Можешь потренироваться, т.е. сделать небольшую комнату уделив на неё 1-2 дня. Откомпилировать и посмотреть: радует глаз или нет (образно). Текстуры использовать только с большим разрешением. Просто...
  9. E

    Дверные ручки.

    О! спс огромное. А какую энтитю ставить, чтоб можно было припарентить её к двери?
  10. E

    Дверные ручки.

    У меня просто нету CS:S/ удалил с дуру.
  11. E

    Баги проваливаются под текстуры.

    Всё понял спс. =)
  12. E

    Дверные ручки.

    А у тя на скрине хамер настроен под под CS:S? Просто в HL2 этих ручек не видно (в хаммере).
  13. E

    [HL2]: Бесконечные NPC!

    Спасибки, это мой 1-й тутор.
  14. E

    [HL2] как сделать постоянно появляющегося солдата альянса?

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=14829
  15. E

    [HL2]: Бесконечные NPC!

    [HL2]: Бесконечные NPC! Спавн NPC! Думаю уже всем ясно о чём идёт реч. Нус приступим. 1)Создадим помешение с игроком,светом, ну и оружеем с патронами конечно.=) 2)Поставим к примеру туда зомбяка (npc_zombie). а)Дадим ему имя "zombie" б)Поставим во флагах галочку напротив "Template NPC (used...
  16. E

    Дверные ручки.

    Так и никто не знает про эти ручки?
  17. E

    Баги проваливаются под текстуры.

    Ещё как причём =) 1) Окрашиваю в одну текстуру (текстура кирпичной стены) и не могу поднять, только толкнуть этот func_physbox. 2) Окрашиваю в другую текстуру (текстура какого-то металла) и поднять могу. Флаги и остальное при это не трогал.
  18. E

    Баги проваливаются под текстуры.

    Ещё такой вопросик, почему текстуры (материалы) решают может ли поднять гравипуха предмет?
  19. E

    Дверные ручки.

    У соурса (CS:S который) модели немного другие. Там они не одним файлом. Мне токо одно интересно: откуда берутся эти ручки.
  20. E

    Дверные ручки.

    Да ё маё, тема создана в разделе "Помощь по OraneBox". Я имею в виду про HL2. :) Там вроде всё облазил, а ручки (модели) не нашол.