Результати пошуку

  1. E

    [HL2/CSS] Анимированные спрайты и текстуры

    Буду признателен, если подскажете как сделать так, чтоб можно было переключать кадр самостоятельно например с первого на четвёртый с четвёртого на третий и так далее.
  2. E

    [TF2] ah_achievzone

    Карта норм! Для открытия достижений самое то. Жаль у меня не лицуха TF2 :)
  3. E

    Невидимый браш из далека

    СПС! то , что нужно. :)
  4. E

    Невидимый браш из далека

    Невидимый браш из далека Как сделать чтоб браш или текстуру на браше было невидно из далека , а вблизи было видно. Как реализовать?
  5. E

    [CS:S] map_edit + CS:S

    Я точно не уверен, но игрокам в CS:S небудет никокого дела до лежачих трупов. А вот в одиночном HL2 и т.п. придаст атмосферу напряжонности и опасности.
  6. E

    [CS:S] map_edit + CS:S

    Так почему же никто не развернул (выложил) что к чему , это бы облегчило бы жизнь мапперам. Играя создавать пропы (имеется в виду physics и static и т.п., не сами модели). Время создания карт уменьшилось бы на 30% наверно :) .
  7. E

    [CS:S] map_edit + CS:S

    Еть идея! Я думаю уже все играли в G'MOD . Если зделать программу для того, чтоб можно было просто создать карту в VHE, а потом расставить модели с помощью G'MOD. Потом как-нибудь експортировать (или что то в этом роде) в VHE. Вот это будит просто КЛАСС!!! :]
  8. E

    Видео Туториал Source Engine для чайников

    С помощью чего можно сделать видео, чтоб не так много весило?
  9. E

    Можно ли сделать текстуру с блёстками?

    Попробую.
  10. E

    Можно ли сделать текстуру с блёстками?

    Я в HDR не очень шарю.
  11. E

    Можно ли сделать текстуру с блёстками?

    Расскажите пожалуйста подробно, как можно реализовать блёстки.
  12. E

    Можно ли сделать текстуру с блёстками?

    Можно ли сделать текстуру с блёстками? У меня есть текстура снега, я бы хотел чтоб он на карте блестел (как настоящий). Можно как нить реализовать шейдерами?
  13. E

    Помогите разобраться с VHE.

    Все пути вроде стоят правильно т.е. У старого E:\SourceSDK\... У нового E:\Source\... И в VHE и в SDK. 1233235432 Я точно не уверен, но по моему SDK под 1.6 нету. 1233236690 E:\Source\hl2 Странно по этой директории в папке материалы нет текстур (только те , которые стандартные SDK) но при...
  14. E

    Помогите разобраться с VHE.

    Помогите разобраться с VHE. В общем так: у меня есть SDK с установленными туда текстурами и.т.д. Воть решил новый установить. Установил в другую папку (создал новую), открываю VHE (тот новый) и наблюдаю текстуры и модели из того, который у меня был до этого. Думаю вы поняли о чём я. %) Как...
  15. E

    Проблема с шейдерами.

    Ладно с этим разобрался (взял другую тексу). Мне бы достать документацию на параметры которые вписываются в .VMT. А что моно придумать с белыми стенами в тени, реально выглядит убого! Если графику поставить на минимум то эта белизна пропадает. Мож это из за того , что я плохо сделал bubmap...
  16. E

    Проблема с шейдерами.

    Да и когда закрываю игру вылетает ошибка. а что можно придумать с белыми стенами в тени? 1231272475 Странно, когда убераю "$envmap" "env_cubemap" вижу обычную текстуру. Какую текстуру может добавлять "$envmap" "env_cubemap"?
  17. E

    Проблема с шейдерами.

    ] buildcubemaps bounce: 1/1 sample: 1/3 bounce: 1/1 sample: 2/3 bounce: 1/1 sample: 3/3 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01... Dropped Editor from server (Disconnect by user.) Spawn Server xx_xxxxxxx Begin loading faces (loads materials) End loading faces (loads...
  18. E

    Проблема с шейдерами.

    Проблема с шейдерами. 1)Добавляю параметр (в .vmt): "$envmap" "env_cubemap", и ставлю энтитю env_cubmap -- получаю следующее.(см скрин) почему и как исправить? 2)Стены в тени почему-то кажутся белыли.
  19. E

    Пока_без_названия. [HL2DM]

    Это не мод, а отдельная карта. В этой игре (sin) нету MP. :( Вот хотел замутить пародию, обламали.
  20. E

    Пока_без_названия. [HL2DM]

    Почти. Текстуры, модели точно от туда. :]