Результати пошуку

  1. tylik

    aim_unnamed

    Я не знаю как они не правильно наложены. В примере скажите? Ну решетки - правильно, дверь - правильно, ящики - правильно, но размазаны, а стены - мне что-то не нравятся, но не знаю чем заменить. А про столбы их вниз к воде протянуть и подвинуть? А с водой я сам не понял прочему она так делает. А...
  2. tylik

    aim_unnamed

    Скачайте, я вот реально не понимаю что нужно делать чтобы примитивно не было. Я хотел типо cs_pf_dust, ну чтобы играть было хорошо, а то если очень красочно, геймплай страдает из-за разних деталей. Ну что нужно делать? Я всмысле что я уже fit делал на все. Текстура одна, а ящики разных...
  3. tylik

    aim_unnamed

    2 ^RamZe$^: А у меня текстуры под размер. Пример: ящики 128x128, а тестура 64x64
  4. tylik

    aim_unnamed

    А какие именно текстуры надо fit делать?
  5. tylik

    aim_unnamed

    aim_unnamed Вот второй релиз на этом ресурсе. Думаю он лучше прошлого. Карта маленькая само собой (т.к. aim). Карта приблизительно в сторону востока сделана. Прошу скачайте карту и посмотрите, а то карта не фотогенична. К тому же весит мало. Примечания: 1. Заходите только за CT (т.к. только...
  6. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Кто знает, любой entity нельзя частично закрасить скаем и нужно чтобы все стороны были закрашены простой текстурой, да?
  7. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Капец все помогли спасибо. А то я думал что epoly высокий. Еще одна проблема: :crying: Я все браши выделял, нажимал ctrl+t после закрывал появившееся окно. Некоторые я уже выделил и при вопросе "хотите добавить... Если "нет"..." Я нажимал нет, и в открывшемся окне нажимал закрыть. В общем я...
  8. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Upgroup не помогает, так как мне браши превращаются в один ентину. А деталей очень много чтобы каждую в одтельности. Про траву, вытекающие вопросы: вот я env_sprite использую а путь где находиться та травка. И там были как бы растения, они точно не спрайтовые их как найти. Спасибо
  9. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Вопросы к здешним знатокам: 1) Что лучше чтобы убрать невидимые участки sky или null (я еще не могу найти null-текстуру) 2) А вот про r_speeds была статья и там написано чтобы браш не разбивал другие нужно его func_wall, сделать. А каждую детальку в func_wall превращать тяжело, а если все вместе...
  10. tylik

    de_mapka_alpha_version

    Serwak, в чем смысл? Чтобы прийти в этому же + еще и время потерять. Я не знаю как вы делаете. Но я так: Создаю браши, кручу-верчу,режу, поворачиваю. Когда карта готова, приступаю к созданию текстур. Все накрашу, после уже освещение, ентини всякие, после оптимизация, и после пресс-релиз. И уже...
  11. tylik

    de_mapka_alpha_version

    ^RamZe$^, ты прочитай еще разок может тогда поймешь! Мне не нужно чтобы ты меня оценивал, пойдет не пойдет! Мне нужна помощь а не тупое "Omg гамнотень иди учись мелюзга" Ты что думаешь я сам думаю "Оо моя карта такая темная, надо залить пусть обзавидуются" Знаешь я наверно и сам могу понять...
  12. tylik

    de_mapka_alpha_version

    Mr.Freeman, я это уже сразу при создании темы сделал. Я имел ввиду что в архиве rar, без папок сразу в корне bsp лежит. Хотя нужно было архив, а внутри maps - bsp. Потом не все боги маппинга, вот чтобы никаких недоразумений не было чисто символически написал куда распаковать. 1294234466 + Я...
  13. tylik

    de_mapka_alpha_version

    Вот вы меня удивляете! В правилах указано что нужно создать архив с папкой maps, вот я на всякий случай написал. Если это задело твое самолюбие - не моя вина. "Предисловие: Нет света Нет текстур В общем сами увидите! Повторюсь alpha версия." Блина 3 человека тоже самое пишут! Вы поймите что я не...
  14. tylik

    de_mapka_alpha_version

    2 EdgE: , о чем я и говорил, ну можно же было прочитать выше. Я сказал что текстуры временные просто чтобы они не были синие со знаком valve. И их я не подмерял. Конечно после 100% хочу свои текстуры.
  15. tylik

    de_mapka_alpha_version

    de_mapka_alpha_version Добро пожаловать в мою тему! Я и раньше баловался hammer'ом, но начал делать что-то серьезное для меня только недавно. Я хочу получить советы, ошибки может грубые у меня, может еще что. Сюжет: Действие проходит где-то в Южной Америке. Это склад наркотиков. TT - бойцы...
  16. tylik

    fy_pool_saw

    Капец вы все на карте крест поставили, что все желание пропадает. Не все супер мапперы. А я еще думал alpha-версию своей первой карты показать. Но теперь страшно, что после так "обосрут" что после удалю все.
  17. tylik

    Не могу понять как создать кривую трубу.

    Не могу понять как создать кривую трубу. Читал я тутор по трубам, но не смог сделать. Я создал трубу 8 угольную, больше не надо и сделать ничего не получилось. Может кто-либо сможет мне сделать, ааа? всего восьмиугольную. А размер 24x24 units. Буду очень благодарен! + Вопрос, как блок...
  18. tylik

    zm_bloodbath

    А карта мне очень понравилась! Если делать все так же выйдет очень хорошо. Сам когда я играл zm, карты были ужасающее. Не в конкуренции с этой.
  19. tylik

    zm_bloodbath

    Я посмотрел и не очень понял. 4 этажа соединенные лестницами и все? Еще у тебя все двери кроме верхней черные + последний этаж черный. Я все правильно закинул, но без мода zm. Но думаю это я что-то не нашел, поясни
  20. tylik

    Оптимизация карты

    Всех с Новым Годом! Все эти блоки func_wall, так я понял что в местах соприкосновения блоков тени не будет и не стоит из-за этого разделять блоки? Извините, я не очень вашу(csm-ов) терминологию знаю.