Результати пошуку

  1. M

    Формат *.tga

    Мы еще забыли про меню?! Насчет цветов я не понял, я всегда считал что в контре они ограничены.
  2. M

    Формат *.tga

    Скажи лучше тогда как надо правильно сохранить?! Ctrl+S, потом контра запускается с кучей ошибок. тоесть я хотел сказать вообще не запускается :) я так понял надо в 256 цветный рисунок сохранять, только вопрос где тыкать?!
  3. M

    Формат *.tga

    Формат *.tga Собственно вопрос заключается, чем редактировать?! Поделитесь ссылками на мануалы.
  4. M

    Приколы

    В UA-IX http://nevsedoma.com.ua/index.php?newsid=7256
  5. M

    Very Beautiful Gälz — Не для одноклассниц.

    Тогда вот это может? :) http://nevsedoma.com.ua/index.php?newsid=7199 Любительские и полулюбительские эротические фотографии (47 фото)
  6. M

    Приколы

    http://nevsedoma.com.ua/index.php?newsid=5291 http://nevsedoma.com.ua/index.php?newsid=5284 по тематике сайта :-)
  7. M

    Very Beautiful Gälz — Не для одноклассниц.

    http://nevsedoma.com.ua/index.php?newsid=5291 http://nevsedoma.com.ua/index.php?newsid=5284 Зацените, может и не по тематике, но по тематике сайта :-)
  8. M

    Прозрачная модель. Реально?

    "texture_name.bmp" это текстара та что вставляется в модель, или без разницы. Вообщем вставил я ее, эту строку, все равно модель не прозрачная. Тоесть самое интересное что компиляция таки прошла, в отличий от другой программы где матюкалась что незнает эту команду. Вообщем пирог в том что в HL...
  9. M

    Прозрачная модель. Реально?

    Не вышло с командой $texrendermode "texture_name.bmp" "masked" короче матюкается падло :) кричит что незнает такой команды. [Performing Sanity Check] QC file loaded...PASS Can read QC...PASS Can find studiomdl.exe...PASS Can build command line...PASS All tests passed! [Compiling QC file -...
  10. M

    Прозрачная модель. Реально?

    в хаммере все ясно как божий день. Раз тема про милку, наверно и про нее родимую речь идет. Сделал методом тіка, взял декомпильнул модель там размер 512, удвоил. Но мне такой метод не подходит :(
  11. M

    Прозрачная модель. Реально?

    Чето я не понял видимо. Внизу я вижу координаты x, у, z - соотвественно вверху справа в блоке, с центра растягываю. Нужная мне величина для налепки текстуры в 512 пикселей, я так понимаю и в контре 512 юнитов?! Растягиваю на 512, но она на столько большая, рисунок если налепить, то ужасть...
  12. M

    Прозрачная модель. Реально?

    Замечательно, просто супер, этим я займусь, а вот еще один вопрос, и больше думаю ничего полезного для меня не стоит знать, так как мануалы на ура помогают :) Вообщем как сделать браш, модель, бокс, как кому понятнее, размером допустим 600 х 300 х 2? Рисовать бокс умеем, но не по размерам...
  13. M

    Прозрачная модель. Реально?

    Прозрачная модель. Реально? Вот маленький вопрос который меня на данном этапе волнует. Реализуемо ли? Если да, то как в Милке? И еще, как узнать координаты, растояние, надеюсь вы меня поняли, для рисунка 512х256? Как в Хаммере можно наблюдать внизу всю информацию по сделанному брашу и т.д...