Результати пошуку

  1. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    DrTressi спасибо! 1368631527 еще вопрос: "максимальное разрешение картинки в wad файле?"
  2. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    ZhekA понятно, я просто хочу карту сделать, вот маппингом занимаюсь, до этого в 3д максе сделал здание,парился так и не смог его експортнуть в mdl - ку, а мне сказали оно будет не физическим будешь наскозь него бегать...сейчас макс wpoly 590, сколько можно макс.? если брать параметры среднего...
  3. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    SpAwNспасибо)а как тогда наискось стреляют без читов и пробивают в угол стены стреляют и пробивать игрока еще получается?
  4. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    здесь же задам нубовский вопрос: минимальная толщина непробиваемой стены?(юнит?) 1368255890 и есть ли текстура блокирующая прострелы сквозь стену сколько бы стена не была юнитов?
  5. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    ZhekA Версия Хаммера 3.4 пользуешься? у меня вот тоже кстати была ошибка наподобии, поэтому создал тему...
  6. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    Дядя Миша я так понимаю, вы придерживаетесь метода минимальное колличество Wad файлов в CS c максимальными размерами нежели очень много вадов с крошечными килобайтами... Дядя Миша а если c ZHLT?
  7. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    вот вот! и какой макс.размер должен быть одного wad файла для лучшей оптимизации игры? лучше много wad файлов или один большой Wad файл?м?
  8. Igorek9494

    Слишком яркие текстуры.

    Darklight кстати на чем лучше маппить? CSS или 1.6? мне кажется графика по лучше с CSS нежели с 1.6
  9. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    максимальное колличество подключаемых wad файлов какое максимальное колличество подключаемых wad файлов и их размеры?
  10. Igorek9494

    Экспорт из 3d max в hammer Editor[3.4]

    CryEngine тож нормальный, но большинство играют в КС
  11. Igorek9494

    Экспорт из 3d max в hammer Editor[3.4]

    тогда проще сделать в hammer editor'e? получается делать модель с самого начала(((( или можно как то использовать максовскую модель?
  12. Igorek9494

    Экспорт из 3d max в hammer Editor[3.4]

    у меня есть модель здания с внутренними помещениями, тени пока не важны. если сделать экспорт в игру игрок сможет бегать по внутренним помещениям правильно? 1332774169 и каким энтити лучше импортировать?
  13. Igorek9494

    Экспорт из 3d max в hammer Editor[3.4]

    хорошо, а уроки по экпорту моделей есть подробный? а то только видео и есть на youtube по созданию геометрии, а подробного эрока по экспорту нету... 1332326706 спасибо) а Multi\Sub-Object не поддерживает?
  14. Igorek9494

    Суммарно максимальное колличество wpoly и epoly на вашей карте

    Суммарно максимальное колличество wpoly и epoly на вашей карте какое суммарно максимальное колличество wpoly и epoly в на вашей карте?
  15. Igorek9494

    Оптимизация моделей

    многовато получается... в среднем модели по стандартам делятся но больше чем 5к они не должны быть
  16. Igorek9494

    Экспорт из 3d max в hammer Editor[3.4]

    Экспорт Моделей из 3d max в hammer Editor[3.4] если была создана подобная тема, скиньте ссылку.... при создании своей статичной модели (здания с внутренными помещениями) какой шейдер в 3д макс применять к материалам? стандартный блин Blinn? и возможно ли создать тип материала (стена, стекло...