Результати пошуку

  1. Igorek9494

    Глубина цвета текстур в CS

    St.Snoop да сделал палитру уже по урокам ( селективную) и вместо клеточками в квадратик сделал(сменил) синий цвет для прозрачности (0-0-255) сохранил в 8 бит текстуру. 1379178304 если что завтра сделаю видео как все делал.
  2. Igorek9494

    Глубина цвета текстур в CS

    St.Snoop сделал даже по вашему способу, ( где то учебник(урок) подобный читал) так и не получилось...
  3. Igorek9494

    Глубина цвета текстур в CS

    npocTo_LaM самое интересное сделал также как вы сказали, она отображается правильно в редакторе через загрузку в wad файл, а если этот же файл в текстуру модели запихать, уже не канает((( ded_OK вы не поверите, я брал уже готовую текстуру от valve и она отображается правильно, потом...
  4. Igorek9494

    Глубина цвета текстур в CS

    ну кто нибудь ответит что нибудь по теме?
  5. Igorek9494

    Глубина цвета текстур в CS

    блин 2 часа мучился в итоге бросил я так и не понял почему не отображается прозрачная текстура в редакторе, создал 8 битное изображение нарисовал, также прозрачность нарисовал (0-0-255) после затолкал в модель в qc коде прописал ( добавил строку) $texrendermode "Igorek.bmp" "masked"...
  6. Igorek9494

    Глубина цвета текстур в CS

    Глубина цвета текстур в CS как по теории макс. глубина текстур в кс = 8 бит, но некоторые текстуры выглядят так качественно, при этом с форматом bmp и разрешению кратную 16-ти. поделитесь кто создавал текстурки для кс наиболее качественные? 1378882252 при создании моделей(*.mdl) текстуры тоже...
  7. Igorek9494

    Подскажите ботов для КС 1.6, как для ХЛДМ

    как их корректировать?
  8. Igorek9494

    Подскажите ботов для КС 1.6, как для ХЛДМ

    впервые такое слышу, хотя они бывают туповаты, сам не знаю как им AI прописывать чтобы не тупили в стенах застревали...у меня самая обычная контра.
  9. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    вопрос по wad изображениям: какая максимальная глубина цвета для импорта в и отображения ее в редакторе, (в документации почитал что 8 бит макс.)? на некоторых картах мне кажется есть изображения с большей глубиной цвета.
  10. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    спасибо всем за комментарии и помощь! еще есть вопросик в wad файлы нужно класть именно bmp файлы с 256 цветами(8 бит)? или большей цветопередачей можно(16 бит хотя бы)? потому что видел текстуры на ваших картах, они не выглядят на 256 цветов(8бит).
  11. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    St.Snoop на счет физ бокса не понял, по подробнее можно?
  12. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    если поместить cycler(модель) с анимацией, то при выстреле модель меняет свою анимацию, как можно сделать чтобы постоянно одна анимация проигрывалась? 1378520259 последовательно или один в одном можно?(см.рис.)
  13. Igorek9494

    Философский вопрос по миру hl

    eco12345 а помоему каждый из перечисленных тобой игровых движком каждый по своему хорош.CryEngine графикой хорош, x-ray в плане знаменитых серий игр STALKER, в Source физика очень нравится. а на счет Source и GoldSource, то сейчас все современные моды создаются под Source движок на нем и...
  14. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    Exclusiveа одним брашем никак не отделаться? независимо сколько оно толщиной юнитов? 1378138043 есть кто нибудь кто модели делал для CS ?
  15. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    и и еще нужно прозрачный непробиваемый браш, он есть такой в редакторе? 1378134331 Exclusive, да у меня 3.4
  16. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    кстати вот посмотри. Ладно еще вопрос на счет пробиванием стен, минимальная толщина непробиваемой стены сколько(юнит)?
  17. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    оу, очень много комментариев, неожидал, вообщем, мне кажется ничем она не отличается cycler_sprite от cycler, за исключением того что у меня в cycler модель не отображается а отображается название техническое(cycler) а как таковой модели не видно в редакторе в отличие от cycler_sprite. а cycler...
  18. Igorek9494

    включение анимации объекта в Hammer Editor

    включение анимации объекта в Hammer Editor создал например модель с анимацией в 3д максе, экспортнул её уже она у меня определенно называется, в редакторе спомощью cycler_sprite отобразил модель в редакторе, а если я хочу чтоб она постоянно воспроизводила анимацию, возможно такое? (p.s по моему...
  19. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    ded_OK учту, спасибо.Посмотрел твоё портфолио, очень классные проекты!неверится что они все сделаны для cs 1.6) сам хочу начать)
  20. Igorek9494

    максимальное колличество подключаемых wad файлов

    BennyBlanco между брашами делать интервал(расстояние)?