Результати пошуку

  1. KaJlawHuKoB

    Создать отверстие при помощи вертекс-манипуляций

    Создать отверстие при помощи вертекс-манипуляций Помогите, пожалуйста с созданием отверстия. Я раньше, когда делал дырки для окон или дверей, то вручную (без Carve) делал 3 браша. А на сайте Дмитрича прочитал, что можно делать дырки и через вертекс-манипуляции. Но я пробовал так делать и...
  2. KaJlawHuKoB

    Бесшевные текстуры

    TextureMaker-ом любую даже хаотичную текстуру можно затайлить. Если хочешь, выложи сюда, я попытаюсь затайлить. ________ 2 virus33: Огромное спасибо за такую оценку
  3. KaJlawHuKoB

    Бесшевные текстуры

    Внес изменения в туториал. В общем это у меня фотка с телефона с 1.3-мегапиксельной камеры, так что качество мягко говоря, не очень. Сам фоткал. я же писал, что это я фоткал не для текстуры. Текстуру снимал с кривой фотки, чтобы усложнить задачу.
  4. KaJlawHuKoB

    Бесшевные текстуры

    [удалено]
  5. KaJlawHuKoB

    Бесшевные текстуры

    [Бесшовные текстуры] Способ №3 Изменено 11.07.2010р, 12:16 Всем доброго времени суток! Вижу, что есть несколько туториалов по созданию тайленных текстур через Фотошоп. Но для новичков это несколько сложный способ. Поэтому я расскажу, как за минуту сделать тайленную текстуру из фотографии с...
  6. KaJlawHuKoB

    Как в редакторе CS 1.6 убрать зону для покупки оружия???

    Это так, альтернативный вариант. Первый способ, описанный Ренфилдом более надежный. И безотказный,как автомат Калашникова :uzi:
  7. KaJlawHuKoB

    Как в редакторе CS 1.6 убрать зону для покупки оружия???

    Ну, не знаю.. У меня еще глюков с ей не было. Активно использовал ее на картах на ножах. ФГД-файл от Дмитрича качал на его сайте. Именно таким способом оружие отбиралось на картах ka_100x100, 35hp2 и других ка_картах.
  8. KaJlawHuKoB

    Бесшевные текстуры

    Вот более продвинутый редактор текстур. Кроме тайлинга поддерживает еще много полезных функций. http://depositfiles.com/ru/files/f5hydu3bb
  9. KaJlawHuKoB

    Как в редакторе CS 1.6 убрать зону для покупки оружия???

    Еще вариант: берешь обьект info_map_parameters и ставишь в любом месте карты. В свойстве Buying weapons выставляешь Neither CT's nor T's can buying weapons
  10. KaJlawHuKoB

    de_dungeons

    light_environment - это "солнце" - тоесть естественное освещение и используется на картах с небом. А на картах с подземельем, где неба нет можно обойтись и без light_environment. Можно изменять направление света. Поставь info_target в тую точку, куда должен быть направлен свет и назови его как...
  11. KaJlawHuKoB

    de_dungeons

    Для начала лампочки добавь. А то возникает впечатление, что свет излучают сами стены и потолки. Но, с друзьями (немапперами) поиграть - подойдет и такая карта.
  12. KaJlawHuKoB

    Проблемы с прикреплением своего *.wad файла к BSP

    @echo off set WADROOT=D:\games\half-life set mapname=de_karta.map hlcsg.exe -estimate –wadinclude mytexture "%mapname%" hlbsp.exe -estimate "%mapname%" hlvis.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%" __________ Если БАТ...
  13. KaJlawHuKoB

    de_lubart

    Как на меня, то карта классная. Тем более я сам с Волынской области, но в замке Любарта был давно. А теперь такое впечатление, как будто в Луцк сьездил. Правда, в карте есть один мелкий недостаток: перед главным входом в замок на базе террористов есть автобус КаВАЗ, а пространство закрытое. И...
  14. KaJlawHuKoB

    Игра по мотивам КС :)

    [удалено]
  15. KaJlawHuKoB

    Проблема при запуске карты

    Карта занимает гораздо большую площадь чем стандартные мапы типа даста, ацтека. И еще больший текстуры.. Скорей всего памяти не хватает. У меня карта не запустилась из-за отсутствия нужных текстур.
  16. KaJlawHuKoB

    Как заставить машыну ехать

    Просто нужно делать так, чтобы игрок мог стать в кабине машины, а не сидя ездить. А для этого нужно увеличить высоту кабины.
  17. KaJlawHuKoB

    As сценарий. Проблема непопулярности.[cs 1.6]

    http://www.cs-maps.ru/downloads.php?cat_id=27 Там много карт as_, скрины есть, но к сожалению не для всех карт.
  18. KaJlawHuKoB

    de_tube

    Походу есть ошибки leak или еще какие-то серьезные. В результате до компилятора HLRAD дело не дошло. ЯФ не смог запустить карту из-за отсутствия fy_snow3.wad fy_snow_night.wad, как писал *azabetfen*. Это самый тупой (на мой взгляд) баг Хаммера - требовать текстуры, каких на карте нет. Зайди в...
  19. KaJlawHuKoB

    de_DVSA

    Прикольная карта. У меня тоже была когда-то идея скрестить две популярные карты - даст и ацтек
  20. KaJlawHuKoB

    de/su_azust

    Если сравнивать с другими нубскими картами, то эта достаточно крассивая. Свет действительно слишком яркий. Скорее всего нужно в свойстве Brightness 255 255 255 200 обьекта light Environment последнюю цифру (отвечает за яркость) изменить примерно на 150.