Результати пошуку

  1. Jackass

    Проверка на дистанцию

    Василь абсолютно верно. Например до стенки :) На сайте ValveSoftware, есть статья про рэгдол от первого лица (При смерти, камера привязывается к кости и ты видишь смерть от первого лица) Так вот, там в коде есть такая проверка: // DM: Don't use first person view when we are very close to...
  2. Jackass

    Проверка на дистанцию

    Проверка на дистанцию Всем привет! Подскажите пожалуйста как можно реализовать проверку на дистанцию от определённой кости. Знаю, что реализуется это через: .DistTo Но беда заключается в том, что мне нужно сделать проверку на дистанцию в коде оружия! Может кто сможет подсказать как это можно...
  3. Jackass

    [HL]получить модель игрока

    XaeroX - огромное спсибо!!! А я то думал как это замутить! реализовал смену костюма, а тело то не меняется, теперь всё пучком )
  4. Jackass

    ак 74 как паранойи

    0_o 2 TOPOL_M_FRF: а ты читать пробовал? Единая система туториалов Там собственно подробно описано как делать оружие. :drink:
  5. Jackass

    Подгонка модели к скелету

    Всё ясно. Тема закрыта.
  6. Jackass

    Подгонка модели к скелету

    Crynoobs Я попросил помочь прикрепить модельку к скелету. Я программирую мод.. как бы времени мало. Читать статьи мне некогда.
  7. Jackass

    Подгонка модели к скелету

    Подгонка модели к скелету Доброго времени суток ТОВАРИЩИ!!! Я вот по какому вопросу... Я не шибко смыслю в моделирование, не в плане создания модели, а в плане привязки модели к скелету. Так вот... у меня есть две модели рук.. одни Низкополигонные, вторые... Ну скажем там полигонов на порядок...
  8. Jackass

    Раздупляю AI

    Ну на счёт стрельбы на бегу, можно новое движение ввести.
  9. Jackass

    [HL1] Продвинутый HUD

    [)r0n со спиритом помочь не могу, ибо в глаза кода не видил :) позор знаю) юзаю токо HLSDK 2.3 Наконецто у нас салют нормальный... в первый раз за 5 лет ))
  10. Jackass

    [HL1] Продвинутый HUD

    [)r0n слушай.. а ты файлы: 640_armor_empty.tga 640_armor_flash.tga 640_armor_full.tga 640_armor_icon.tga 640_health_empty.tga 640_health_flash.tga 640_health_full1.tga 640_health_full.tga 640_health_icon.tga запихал в: ...\Твой_мод\gfx\vgui И ещё вопрос, под что кодил? на HLSDK 2.3 всё пашет.
  11. Jackass

    [HL1] Продвинутый HUD

    [)r0n (Сори что не ответил, спал :) ) Короче... Как сказал CrazyRussian пороверь заголовки. обрати внимание, что в файлах: hud.cpp hud_redraw.cpp health.cpp battery.cpp vgui_hud.cpp ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИНКЛЮДОВ ДОЛЖНА БЫТЬ ТАКАЯ!!! #include "vgui_TeamFortressViewport.h" #include "vgui_hud.h"...
  12. Jackass

    [HL1] Продвинутый HUD

    ну я ешо не много скажу ))) Что бы не делать ни какие проверки делаем следующие: открываем battery.cpp и идём в самый низ файла. Щяс не буду засорять мозг, просто замените полность функцию: int CHudBattery::Draw(float flTime) на вот эту: int CHudBattery::Draw(float flTime) { if (...
  13. Jackass

    [HL1] Продвинутый HUD

    [)r0n как это не работает !?!?! Всё прекрасно работает. Вот токо два маленьких бажка есть :) надо в health.cpp заменить всю функцию: void CHudHealth::GetPainColor( int &r, int &g, int &b ) на вот это: void CHudHealth::GetPainColor( int &r, int &g, int &b ) { int iHealth = m_iHealth; if...