Результати пошуку

  1. bear!

    Несколько вопросов

    Третий вопрос тоже по ходу дела разобрал.
  2. bear!

    Состоялся выход Source SDK 2013

    https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_2013:ru https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/archive/master.zip
  3. bear!

    Несколько вопросов

    Где? 1391593552 А, все, понял. Надеюсь. 1391597665 Ну что-то более или менее подходящее нашел, насчет первого вопроса. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Camera_Bob:ru
  4. bear!

    Несколько вопросов

    Я знаю. Слишком буквально первое предложение воспринял.
  5. bear!

    Несколько вопросов

    Несколько вопросов Hi! Есть несколько вопросов по поводу движка. Кто-нибудь знает какие компоненты и строки в них, отвечают за изменение положения (тряску, короче) камеры при передвижении? Подобное было реализовано в Nightmare House 2 (достаточно упорото). Где накопать побольше переводов...
  6. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    У меня все нормально с брашами и дитэйлами, до этого карта отображалась корректно. «Из материалов карты убери строку кубмаппа» А поподробней? Если ты имеешь ввиду не билдить кубмэпы, то совет твой плох.
  7. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Объясните мне, как исправить все это? Я так понимаю есть, что-то типа скейла для кубмэп? И насчет разрезов, этого феноменального (!) блеска интересует. Да и кстати, что с небом? Бывает пробежишь немного — появляется, потом раз и опять все черное. И про тень с потолка интересно. Это апдейт...
  8. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Что-то не очень. Он мне не нужен вообще — зомби добежал до места, сломал что-то, пробежал через триггер, уничтожил не нужные телерепортеры, заразил или убил кого-то. Все. Теперь им не нужно опять бежать, пробегать через то поломанное место в гущу событий. Они будут респауниться уже на новые...
  9. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Я тут недавно спрашивал про то, как телепортировать спаун, чтобы зомби не надо было далеко бежать центра, так сказать, событий. И вот, пришел к выводу. Эстетично ли реализовывать спаун-телепортацию (в моем случае для зомби, каждый раунд которые, умирают и воскресают по несколько раз) так...
  10. bear!

    С чего начать

    Начни с просмотра исходников, и создания небольших карт. Я бы даже сказал тестовых, например тест дверей, IO, освещения, текстур, деления листьев геометрии, туториалов. Поделай сложные конструкции с фотографий. Хотя можешь делать и большие, но никогда не делай их сразу с серьезными...
  11. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо еще раз. Ты мне сегодня не мало помог, очень благодарен. Однако и про обычные браши хотелось бы знать? Думал тут, чтобы при помощи logic_auto осветить ее как-нибудь.
  12. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Казалось бы мелочь, а вот я не знал! Спасибо. UPD: Сегодня у меня день вопросов, все отвечают прямо : ) Вот еще один. Отчего может текстура не освещаться vrad'ом? То есть после компиляции текстура черная, хотя в комнате абсолютно светло, но если посветить фонариком — все в порядке. Просто...
  13. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Я всегда рад наглядным примерам! Если не сложно, то буду очень благодарен. Кстати, еще вопрос. Как отделить/удалить какие-нибудь объекты (к примеру окно из ряда), у func_detail объектов? Пока пришел к выводу использовать корявый метод — nodraw и clipping tool.
  14. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот спасибо! А я уже начал в исходные файлы карты потрошить. UPD: Правда я все равно не совсем понял, как реализовать перемещение нескольких точек респаунов, при прохождении кого-либо через point_teleport, но сейчас разберемся.
  15. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    Каким образом переместить точки респауна в другое место? Допустим кто-то из игроков прошел через триггер в ранее недоступном месте, далеком от начала появления, и с этого момента все распаунятся в нем (И не бегут черт знает откуда). Удалить-то триггером я их могу, а вот поставить в нужном...
  16. bear!

    сумасшедший fps.

    это долгая история! дело было в лестнице с багами, из-за нее portalflow намертво зависал на этой карте, после того как я исправил все утечки. долго же я искал корень проблемы. для меня тоже, но видимо я не умею вычислять масштабность карт. это была моя первая карта, которую я начал делать год...
  17. bear!

    сумасшедший fps.

    лол, я уже почитал (причем не первый раз, просто удивило, что именно без дыр так начало). просто карту не запускал (кстати ты ведь заметил, что я уже выложил лог с vvis, но все также остался уверен). все нормально, однако fps все также сумасшедший, но уже «зеленый». однако, хотелось бы узнать...
  18. bear!

    сумасшедший fps.

    сумасшедший fps. Hi to all! Fps на моей карте сошел с ума! Он словно миллисекунды на секундомере, варьируется от 10 до 50 кадров! В любом месте на карте. Компилировал без vvis, leaks не обнаружено. И да кстати, карта стала притормаживать (чего не наблюдалось с теми же дырами). А вот ее...
  19. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    да черт с ними, у меня тут путаница. а вообще, тэг не ставится, vtfedit пишет ошибку. хотя надо попробовать через блокнот. вот что хотел спросить. чем создать видимые лучи света? vol_light.mdl слишком большой для комнаты. для окон просто нужно.
  20. bear!

    Нубские Вопросы CS: Source

    спасибо, но почему, когда я смотрел vmt двери со скрина, тэга "$detail" не было? да его и нет вообще.