Результати пошуку

  1. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    а вот и нет. словарь глянь.
  2. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    :facepalm:
  3. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    так. либо лыжи не едут, либо я что-то в этом мире недопонимаю. давай рассмотрим пример. берем исходник карты под EP2. компилирую я (1), и компилирует valve (2). значит в (1) спрайтов нет, а в (2) есть. так чтоли должно быть?
  4. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    спасибо. посмотрю поразбираюсь
  5. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    она и должна работать только на диспе. ёпт 1286555854 и я вообще то Мастеров просил ответить, а не троллей 1286556352 что у нас за народ такой :facepalm:
  6. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    не ну в hl2 растёт сама по себе, а в ep1, ep2 значит её скурил кто-то?
  7. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Мастера, ответьте на 2 вопроса. -как всё-таки мне сделать траву на EP2? -почему нужно ввобще что-то делать для того, чтобы на текстурах травы выросли спрайты? это недоработка valve или это чтоб жизнь сказкой не казалась?*
  8. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    ну вот еще! приплыли :facepalm:
  9. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2)- На счёт текстур, травы и их различия в hl2, ep1 и ep2 - это понятно, не тупой. Те картинки выше, делал на одной и той же текстуре (она доступна в обоих версиях). Перепробовал с пару десятков текстур травы на ep2. На некоторых отображаются дохлые мелкие папоротники. Причем это даже в...
  10. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    ну так юзаю валвовские gcf'ы. в самих играх на этих же пакетах с травой всё в порядке. 1285174546 неужели эта "повозка" настолько чувствительна к установке в корень диска.. :facepalm:
  11. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    да на диспах всё это и сделано
  12. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Z-O-M-B-I-E: Дружище, умею я displacement'ы делать. В том то и проблема, что травы на них нет. Вот для сравнения одна и та же текстура на карте, сделанной в HL2 (01) и в HL2EP2 (02). А также полюбуйтесь на лесную траву (03) в исполнении редактора EP2, точнее на её отсутствие там. :facepalm:
  13. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Z-O-M-B-I-E: что есть "браш травы в дисп." ?
  14. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Народ, у кого-нибудь прорастают спрайты травы на травяных текстурах при работе с редактором EP2 ??? Работаю с SDK года с 2008, ставил еще первые сборки от Psycho-A, начинал еще с версий Revolution CSM SP3. SP3 траву отрисовывал, а всё что было после - нет. Сейчас у меня Ultimate Source SDK v2 с...
  15. D

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Psycho-A - красавчик! Делаешь просто невероятнейшие вещи! От всей души тебе ОГРОМНОЕ СПАСИБО за твои сборки SDK!!!! :hl2: :hl2: :hl2: