Результати пошуку

  1. R

    Что звучит в ваших колoнках?

    Петлюра - Скорый поезд
  2. R

    Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

    Вобщем по фотке я понял что карта компилируется через tazoo's compile gui. В нем надо выставить галочки под надписью custom source tools. Это и есть CST компиляторы... Правда, там надо будет убрать строчку "_launcher" напротив cstvis и cstrad компиляторов.
  3. R

    Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

    там же где и сам исходник карты, которую компилируешь
  4. R

    Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

    Вообще по фотке я так понял компилируется карта на движке хл2, поэтому юзай cst компиляторы. они идут вместе с CSM SSDK.
  5. R

    ПОМОГИТЕ, у меня проблемы с компиляцыей

    если нужен ассаулт могу выложить исходник который сам собрал. все с нуля, все работает... компилил проверял...
  6. R

    Еще одна ошибка при компиляции

    у меня в хамере тож частенько в "check for problems" пишет такую штуку. Там надо нажать на go to error а потом в 2d окне надо будет правой кнопкой мышки кликнуть и удалить...
  7. R

    Проект: Исходники карт.

    Всем привет!!! Хочу выложить исходник cs_assault. Я делал его с нуля, получился вроде как оригинальный. Компилится тоже без проблем =)
  8. R

    Что звучит в ваших колoнках?

    Нэнси - Дым сигарет с ментолом
  9. R

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!!

    Млин ребята, кто нють, помогите, паматрите карту, палюбому я нашляпил где нють. Посмотрите те кто очень хооршо разбирается в этом. Пааааажалуста((
  10. R

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!!

    спрайтов 10 в виде дымки вокруг источников света плюс моделек 7 фонарного столба. Но я попробовал карту скомпилить без этих моделек и спрайтов. Все равно трабла та же, только в этот раз он пишет вметсто 'sprites/top2.spr' overflow 'sprites/wall_puff3.spr' overflow. Хотя на карте никаких спрайтов...
  11. R

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!!

    Самое прикольное, что через халфлайф карта запускается, только вверху пишет что в обзор попадает слишком много етити объектов. Я так понял, надо уменьшить число ентитей на карте. Пипец...
  12. R

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!!

    да чет ступил не додумался в гугле пошарить, но в рамблере искал эту шляпу, ничего по делу так и не нашел. 1185382680 http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:sprite_overflow Вот вроде бы то что нужно, но на немецком, я практически ничего не понял. Если кто нють в ладах с немецким...
  13. R

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!!

    Мля.... вроде сделал все, в итоге получилось 7 подключенных вадов. Скомпилил карту, попробовал запустить тот же пипец вылезает. Что же за геморрой такой вскочил? Какие еще могут быть причины?
  14. R

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!!

    "Что же ты больше 8ми вадов подключаешь?" дол этого случая вроде все компилировало и работало, таких моментов не возникало) ок, создам тогда отдельный вад на днях, надеюсь, поможет) спасибо!
  15. R

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!!

    SVC_BAD - ПАМАГИТЕ!!! всем привет!!! прошу очень помочь мне с этой ошибкой. Я откомпилировал карту на фаст настройках, без светы, хотел посмотреть как она в игре будет выглядеть... скинул в кантру и через кансоль запустил. В начале грузит, а потом такая хрень: GAME SKILL LEVEL:1 Executing...
  16. R

    проблема при запуске карты

    я после той хрени удалил все ентити спрайтовые, все равно эта же перда. Причем такой спрайт я не использовал в карет 100процентов. Что же это такое...
  17. R

    проблема при запуске карты

    проблема при запуске карты Всем привет. Тут такая трабла - доделываю карту одну, сделал простую компиляцию, чтобы побегать посмотреть геометрию и все такое - но при попытке запустить в консоли у меня написалось: 0 0000 svc_bad 0 0000 svc_bad 0 0000 svc_bad .... .... 0 0000 svc_bad wrote...
  18. R

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Хорошо, спасибо! Как с сессией разгребусь, попробую сделать эту хрень! Всех с наступающим!
  19. R

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Всем респ! У меня трабла, при компиляции карт на css у меня походу дела компиляторы не видят текстур. Для примера я начал компилить исходник de_cbble и он мне пишет в начале: materialPath: d:\SourceSDK\hl2\materials Loading d:\SourceSDK\bin\prefabs\Prefabs HL2\sdk_de_cbble.vmf material...
  20. R

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    да... в реале надо было сразу ставить в директорию sourcesdk. Кстати насчёт 2d окон без сетки, я так понял если у меня ещё есть CSS то там в папке hl2 переименовать папку shaders на shaders1? Если так то у меня ничё не изменилось... помогите plzzzzzzzzz