Результати пошуку

  1. N

    Portal 2 SDK (Authoring Tools)

    Спасибо, ты реально мне помог:)
  2. N

    Portal 2 SDK (Authoring Tools)

    Спасибо :) Уже хоть что то знаю. Кстати, у меня у одного при отрытии паков Портала 2 прогой GCFScape случается вот такая фигня? Все названия папок в паке отображаются каляками.
  3. N

    Portal 2 SDK (Authoring Tools)

    Можно узнать хоть что нибудь о фиче Inctance? Что это? Для чего оно? Как этим пользоваться? И если можно все тоже самое про энтитю func_instance. На демо картах в SDK целые группы обектов объединены в этот func_instance, с ними ничего невозможно сделать и они окрашены в желто-зеленый цвет .
  4. N

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Пила, спасибо за ссылки, это почти то, чтто я искал:) А вот время увеличения и уменьшения яркости HDR в EP2 как раз таки не как в жизни. Глаза так быстро к свету/темноте не привыкают:)
  5. N

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Люди, я раньше для HL2 маппил, теперь перешел на EP2, много нового увидел, но суть не в этом. Там HDR появилось, а я в нем совсем не шарю. У меня на картах небо, да и вообще почти все черезчур яркое, хотелось бы немного понизить эффект HDR или же просто яркость (ну и еще хотелось бы изменить...
  6. N

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Спасибо, со всеми проблемами касательно самого SDK уже разобрался:)
  7. N

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    ShotT. Спасибо:) Этот способ тоже сойдет. У меня еще несколько проблем. 1. После компиляции уже в самой игре нету неба, вместо него чернь. Перепробовал разные названия неба в Map Properties - эффект такой же. В принципе пропали еще некоторые текстуры, в редакторе они есть, а во время игры вместо...
  8. N

    [Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Здравствуйте. Извините, если повторяюсь в вопросе, но все же прошу помочь. Раньше у меня стоял SDK SP2, остались карты еще с того времени, при запуске их в данном новом SDK на них не отображаются текстуры NODRAW и Trigger, это из за отличных путей расположения этих текстур в разных SDK...