Результати пошуку

  1. S

    Нужны мапперы!

    ппц, я фигею с отписывающихся в теме xD Человек вам основу показывает, а вы хотите игру готовую видеть) Это как от трейлера фильма требовать глубоко философского смысла) А по сути - игра по Слайдерам это интересно...насколько она по слайдерам? Увидим-ли мы Квина, Артуро?) Большие открытые...
  2. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    1225622331 endmap
  3. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Кстати, насчёт сирены - похоже это тупо баг движка - у looped ambient_generic слетает флаг Start Silent в начале каждого раунда, начиная со второго. Приходится насильственно её затыкать, чтоб не орала. Пофиксил сирену и авиаудар на адаптации оригинального кроссфаера под 1.6 - теперь там тоже...
  4. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Три вопроса: 1) зависит-ли кол-во обрабатываемых полигонов от того, была-ли быстрая компиляция (без RAD и VIS) или полная? Просто у меня почему-то иногда 1000 wpoly, если смотреть на бункер с полигона...или это лечить только хинт брашами? 2) стоит-ли растягивать (FITить) текстуры на тех фейсах...
  5. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Ну это естественно всё будет) карте 4 дня! Я просто хочу узнать мнение о самой схеме бункера. Декораций как я говорил сейчас вообще нету - голые стены. Вот только комп на скриншоте выше (ну 2 таких) и всё. Даже лампочек нету, только миниум для освещения) Меня интересует, как планировка вообще в...
  6. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Лицевая сторона бункера ничем не отличается от оригинального Crossfire o_O только башен ещё нету и декораций. я просто хотел показать игру света, как бункер будет смотреться в ночи на zm_ сервере :) А какие упущения в плане дизайна? можно поподробнее этот момент) 1225574470 Перезалил скрины...
  7. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    В общем порылся-порылся я в триггерах оригинального кроссфаера и понял что там намутили чего-то не очень разумного. Написал авиаудар с нуля, используя всего шесть (а не 11) энтити, работает без багов. Остальсь сирену прикрутить, заодно и посмотрим, будет-ли она глючить. Кстати, Авиаудар писал...
  8. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Flash Эта карта ничем не отличается от той, что сейчас у меня на руках - все те глюки, что я описал выше, присутствуют в карте по ссылке. Так или иначе я изначально собирался переделывать карту под ZM_ , DE_ версия - лишь проходной для меня вариант...восстанавливать декомпил карты, даже с...
  9. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    endmap Очень конструктивная помощь, а главное по теме. Во-первых, относительно КС, это не ремейк, а адаптация. Во-вторых, относительно ZM, никто не был против засерания мира такими картами как zm_dust и zm_dust2. Если есть идея - то почему-бы и нет? В-третьих, сделать так, чтобы оно работало -...
  10. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Я лично только что в соло выносил в нули 8 экспертных КЗшных ботов, будучи за терроров. В то-же время, 6 лет назад, когда я пытался впервые переделать эту карту (чего у меня тогда не получилось в следствии юности и неопытности), я сделал такие вейпоинты ботам, что они одновременно атаковали со...
  11. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Да, исходник уже нашёл, вот не могу понять всё про систему авиаудара... mcSnake А дисбаланса нет. Те, кто в башнях - 100% самоубийцы, туда только новичок полезет, ибо 7.62 в голову будет обеспечено. Авиаудар - не более чем таймлимит, так терроры проигрывают через время, выделенное сервером, а...
  12. S

    Crossfire CS 1.6 adaptation

    Crossfire CS 1.6 adaptation Собственно, уже давно хотел адаптировать легендарный кроссфаер под КС. Сами посудите - КТ в бункере, Т его штурмуют из дворика, перестрелка снайперов бункер-окна, в это время штурмовики ломятся в бункер...как видите условия почти идеальны, очень странно что не было...