Результати пошуку

  1. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Кажись тебе винду переустанавливать надо, такие дела. Так-же ты дал только настройки самого хаммера, а настройки компилятора не показал. Их видно прямо перед компиляцией - они в том окне, в котором если нажмёшь ок, начинается компиляция.
  2. S

    [WIP:HL2] Frest Stages

    Простите за оффтоп, но тот факт, что автору данного мода (пока что карты) 13 лет вернул мою веру в человечество.
  3. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Gega[RuS] Дам тогда тебе глянуть, когда будет поболее сделано) Заодно и откомпилишь, ок?) А то у меня машина с визом компилит полчаса-час, а с РАДом через 9 часов сказала что 1 гиг оперативной 4 гига виртуальной памяти это маловато будет) sqwosh Спасибо большое, это поможет.
  4. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Этого я и боялся) Дело в том что из бункера как раз надо, чтобы было видно тех, кто будет бежать на бункер...придётся видимо внутреннюю архитектуру опять переделывать. Или как вариант я думаю можно просто воткнуть стенку перед дверью, которая будет закрывать дверь и поставить по бокам...
  5. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Смотрел. Проблема вот в чём: У входа в бункер вполи аж 1200 (это макс на карте, ещё есть пара мест где 700), я так понимаю это потому что рендерятся отмеченные красным: Это можно как-нибудь вылечить? Ну максимум я смогу отделить оружейные комнаты (это те, что имеют 2 двери и находятся по бокам...
  6. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Форум вчера сволочь такая упал, не успел ответь. ---------------------------------------------------------------------------------- Ммм, кажется я понял, как хинт работает. Он разделяет пространство на виз зоны, и если из одной такой виз зоны не видно другую, то она не рендерится, так? Вот...
  7. S

    насчет ботов

    Полный мануал есть в 3ем посте. Там-же есть конфиг, где все самые частые действия забинденены на кнопки, а создание новой зоны вообще осуществляется двумя тыками на P, без всякого геммороя.
  8. S

    cs_shkola31

    Just let it die.
  9. S

    насчет ботов

    Если для Zbot, то вот тебе немного мануала от одного неизвестного автора http://dmitrich.by.ru/articles/zbot.shtml И немного бинда, который облегчит редактирование навигации ботов. В userconfig добавляй. bind t "bot_nav_delete" alias arb "bind p are; bot_nav_begin_area;" alias are "bind p arb...
  10. S

    Помогите с музыкой

    Если-бы. Там далеко не все энтити он приводит в изначальное состояние. Всё зависит в основном от флагов энтить, например многие кнопки он забывает фиксить. shtopor7 game_playerspawn + multisource + multi_manager - благодаря этой комбинации можно привести в "изначальное" (или вообще любое...
  11. S

    cs_shkola31

    Гегу забанили за этот пост? о_О
  12. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Gega[RuS] У меня там квадрат малевича, какое ещё качество xD Значит смысл всё-таки есть, спасибо) Да просто интересная штука - на одной карте у меня с большим скейлом одной текстуры всё норм (карта маленькая) а на другой компилятор ругается. В общем мистика. Теперь новый нубский вопрос: Как...
  13. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Нубский вопрос - какой максимальный скейл можно задать текстуре? Например у меня текстура 128х128 - большой такой квадрат малевича. Он висит на браше к примеру 1280х1280, которую видно из почти любой точки карты - есть-ли смысл растягивать?
  14. S

    cs_shkola31

    Это будут такие застывшие солнечные лучи, которые можно разбить монтировкой, да?
  15. S

    cs_shkola31

    Buldozer У тебя двери есть на карте? Это сейчас модно! Надо как можно больше дверей! И чтобы они все были door_rotating! Даже текстуру тебе нашёл! http://www.ors.act.gov.au/fairtrading/images/door.jpg Не забудь упомянуть меня в титрах!
  16. S

    есть идея для модификации

    Из первой нашли, но не смогли корректно обработать "тонкую" решётку, у которой узлы очень узкие и близко к друг-другу... (она справа вверху на текстуре) 1236205451 Anikes Спс, завтра уже посмотрим... И мы походу снова переделаем алгоритм перехода xD Интересно, что будет в итоге...)
  17. S

    есть идея для модификации

    Silent Sin Если найдёшь текстуры решёток из 1 или 2 части - будем признательны! Что-то мы их найти не можем, только заборчик решётчатый нашли в SH1.
  18. S

    есть идея для модификации

    о, отлично, спасибо.
  19. S

    Маппинг Old-School

    Нет, всё-же 1.6 в плане моделей игроков, оружия и физики получше будет. Хотя помню как не хотел переходить на 1.6 из-за того что мне новый ацтек не понравился...он мне и сейчас не нравится) а в cs_siege на БТРе ездили только самоубийцы xD мы всегда через кишку ходили, ну или перестреливались...
  20. S

    есть идея для модификации

    В какой теме лучше задать вопрос относительно маппинга в целом? Волнует такая вещь - можно-ли сделать двигающийся клип-браш? Можно-ли вообще сделать клип-браш временно активным (без kill на всю игру - т.к. в КС раунды имеют свойство начинаться заново)