Результати пошуку

  1. kocviii

    нужен граббер десктопа

    нужен граббер десктопа Привет всем!! люди у кого есть прога которая захватывает все что происходит на мониторе, то есть что бы там не происходило в винде , прога должна записывать в ави файл.
  2. kocviii

    зацените портфолио..:)

    зацените портфолио..:) закончил курсы вот результат.. ошибки тоже вижу, но все же жду отзывов.. и хороших тоже...:)
  3. kocviii

    Переход с маппинга под 1.6 на сорс

    Переход с маппинга под 1.6 на сорс привет НАРОД!!! вот захотелось разабраться с картостроением под сорсу.... порылся по форуму и чет нинашел подробных туторов... может я плохо искал, но честное слово рылся... просьба дать учебник, туторы ссылки на туторы, статьи .... по созданию карт , моделей...
  4. kocviii

    Vray

    Vray ... к маппингу отношения не имеет.... Скачал на днях Vray ...... просто хочу поделиться впечатлениями... обалдеть.. да над модельками не парился... на моей картинке главное не модельки, а способности визуализатора... ахххх.... я балдею... :)
  5. kocviii

    сделать карту в максе

    сделать карту в максе Привет всезанающий All !!! ....я с маппингом под соурс еще вообще не расбирался... вопрос у меня такой: можно ли всю мапу сделать моделькой например в максе или в мае (имею ввиду весь окружающий мир мапы, кроме может скай бокса), и экспортнуть ее в формат какой нить там...
  6. kocviii

    de_древо познания добра и зла...

    de_древо познания добра и зла... маленькая интрижка... вся мапа будет забита модельками... представляю вам одного из будующих персонажей мапы..
  7. kocviii

    глюк модели

    глюк модели Привет уважаемые. У меня трабл с моделькой... в хаммере я ставлю модельку как мне нужно, а когда запускаю контру то моя моделька поднимается в воздух и низ модельки находится там где в хаммере был ее центр... че делать ?? добавлено kocviii в 03:24 2 all перезагрузил машину и все...
  8. kocviii

    черная текстура

    черная текстура Привет всем.... проблема в следующем: заляпал своей текстурой пол... компилю быстрым компилом тексу видно.. компилю полным компилом, текса вся черная, а небо светится... свет ставил разный, не помогает
  9. kocviii

    триггер_харт и скайбоксы?????

    триггер_харт и скайбоксы????? два вопроса: 1)можно ли заставить триггер_харт коцать членов лишь одной команды? 2)можно ли ставить в одну мапу в разные комнаты разные скай?
  10. kocviii

    model_глюк

    model_глюк Привет уважаемые. У меня трабл с моделькой... в хаммере я ставлю модельку как мне нужно, а когда запускаю контру то моя моделька поднимается в воздух и низ модельки находится там где в хаммере был ее центр... че делать ??
  11. kocviii

    влияние моделей на р_спидс

    влияние моделей на р_спидс как полигонаж моделей влияет на р_спидс????
  12. kocviii

    null текстура????

    null текстура???? вопрос... брашем который затекстуреный null текстурой можно отсечь некую область на мапе, например длинный коредор поделить пополам??? как влияют браши затекстуреные null текстурой на р_спидс ?????
  13. kocviii

    de_KPI18korpus

    de_KPI18korpus Привет народ!! у меня вопрос таков , обязательно ли выкладывать карту со всвми полагающимися описаниями, рес файлами и т.д.?? или можно просто выложить архив с самой мапой и модельками...??? Вот кстати пару скринов... фотореалестичность вроде получил... а на счет гейм плея ...
  14. kocviii

    лимит полигонов модели в кс1.6

    лимит полигонов модели в кс1.6 Привет пиплы !! собсно и весь вопрос.. лимит поликов на модельку в кс 1.6???
  15. kocviii

    Модель не видно в игре

    Модель не видно в игре Привет всезнайки!!! наверное уже соскучились по моим вопросам о модельках...:) так вот: сделал в максе моделину затолкал ее в хаммер на свою мапку, в хаммере ее видно, а када запускаю игру то нету моей моделины, точнее они невидемы... пересечений с другими моделями нет...
  16. kocviii

    models

    models Привет всем!! пару вопросов.. 1) Кто экспортирует модели из Макса подскажите: как эти гребаные текстуры заставить оставаться на модельке??? если и не оставаться на модельке, то хотя бы что бы не присваивалась всей моделе текстура null. Это под кс 1.6!!!!!! 2) Вписал я параметр для...
  17. kocviii

    models_прозрачность

    models_прозрачность Привет всезнающий All !!! Не хотел начинать эту тему, но помучав поисковик понял что все таки прийдется. Вопрос таков : какой параметр где нужно прописывать что бы на модельке сделаной в милке и компилируемой QC файлом, были прозрачные области там где цвет 255 ????
  18. kocviii

    из моделей черная фигня летит

    из моделей черная фигня летит Всем привет!! вопрос: почему модели в игре в той области которую они занимают непростреливаются?? если это дерево то занимает оно место примерно по ширине его кроны, и так до самого основания, хотя до основания дерева от кроны идет узенький столб и соперник...
  19. kocviii

    textures

    textures Привет всезнающий all !! Пару вопросиков: 1) где взять текстуру "chrome" ?? 2) в каком режиме заганять текстуры в волли "ргб" или "индекс_колор"?? я делал так... сначала преобразовывал в "индекс колор 256 local selective", а потом назад в ргб .. и все намана вроде... но заметил что...
  20. kocviii

    Ошибка AllocBlock:full

    Ошибка AllocBlock:full Только разабрался со старыми траблами посыпались новые... новая кулебяка в том, что все компилится все клево, никаких эрроров, все текстурки подтянуты как нужно... и тут самое интересное: когда мапа в контре почти уже загрузилась ....... контра нафиг вылетает и с звонким...