Результати пошуку

  1. F

    [HL] ARON

    интересный мод. особенно радует стилистика старого доброго анреала, в основном благодаря текстурам
  2. F

    [hl1] under the sun

    2 Qwertyus: необходимость в РПГ в начале есть, при штурме вокзала нужно поразить один танк. на него уходит как раз один выстрел. посчет завышеного хп я сейчас понял в чем причина. дело в том, что скилы на hgranta находится в соответствующем файле папке valve, в опфоре его нет. однако две пули...
  3. F

    [hl1] under the sun

    2 Qwertyus: благодарю за конструктивную критику! однако, хочу отметить: 2. пулеметные гнезда в les2 поражать не надо. почти всю карту надо проехать на захваченном бмп m2 3. с дробовиком с солдатами в бой вступать не надо, надо просто бежать в штаб ополченцев через парк. посчет РПГ... ну он...
  4. F

    [hl1] under the sun

    2 GNU/Hurt: в начале, в комнате лежит листок, где написано что делать. в частности, там написано, что сначала надо взять в полиции лицензию и потом идти в оружейный
  5. F

    [hl1] under the sun

    Ренфилд ну там в квартире на бумаге представлены задачи)
  6. F

    [hl1] under the sun

    делал долго, года три. ошибки есть, не спорю
  7. F

    [hl1] under the sun

    [hl1] under the sun движок goldsrc (opfor) Under the sun описание: представляю Вашему вниманию свой мод "under the sun". мод на движке goldsrc (opfor) Завязка сюжета основывается на книге Беркема Аль Атоми "мародер", согласно которой либеральное правительство РФ сливает страну США и ее...
  8. F

    неуправляемый func_tank

    2 DrTressi: все отлично! благодарю за помощь!
  9. F

    неуправляемый func_tank

    неуправляемый func_tank goldsrc (opfor) вопрос: как привязать неуправляемый funk_tank к гранту. т.е. при убийстве стоящего рядом с ним гранта, пулемет переставал стрелять
  10. F

    de_dust_dedication

    молодец! карта понравилась, побегал с ботами. среди дустовых, одна из лучших, на мой взгляд. музыка тоже в тему
  11. F

    исчезают модели при переходе на карту

    2 Ренфилд: с env_sprite такая же беда. попробовал monster_furniture, но как и было написано в рекомендуемой тобой теме, модели притягиваются центрами к земле, а такой (Item_generic) ентити у меня в фгд и нет. 2 DrTressi: нет, у меня hl. думаю перейти что ли на опфор или спирит, пока далеко не...
  12. F

    исчезают модели при переходе на карту

    исчезают модели при переходе на карту проблема заключается в следующем: перехожу на следующую карту в моде (goldsrc), возвращаюсь обратно на первую и модели которые были в ней не отображаются
  13. F

    dm_gorod2

    dm_gorod2 карта представляет собой горное селение. баланс я не прорабатывал, в частности, например, на респе контров можно использовать танковый пулемет, а у террористов автоматический гранатомет. что довольно таки сильно влияет на баланс, так же можно помародерничать в охотничьем магазине...
  14. F

    [WIP] Music gun

    а ну терь понятно. симпатично получается
  15. F

    [WIP] Music gun

    а меня смущает отсутствие колеса с зубцами, приводящего в движения траки
  16. F

    [WIP] Music gun

    а где тяговое колесо
  17. F

    aim_russia

    играют, играют на дастах всевозможных калибров и модификаций, с текстурами от которых уже тошнит. делать надо что-то незаурядное
  18. F

    aim_russia

    да вроде ниче так, лабиринты из жб плит, бочки со спиртом. нужно только две сторожевые башни в виде матрешек и модели медведей по углам
  19. F

    cs_housewarm

    жильцы же типа только переехали, не успели распаковать вещи. только почему то телек стоит уже включенный)) беседка больше напоминает дзот, но никак место для отдыха
  20. F

    cs_cock2

    Megoydagi и для этого нужен был исходник, да здесь все по памяти можно воссоздать. или ты хотел с точностью до юнита)) Manson разве что на свалке где