Результати пошуку

  1. U

    [Xash] MIR: Intro

    Исходники найти не удалось, не поделитесь ссылкой?
  2. U

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler)

    Спасибо за совет :)
  3. U

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler)

    Проблема решилась, нехватало файла idle.smd ("пустая" анимация) и соответствующей записи в .qc скрипте, которая была закомментирована из-за ошибки, выдаваемой компилятором. $sequence idle "idle" loop fps 1 ACT_IDLE 1 idle.smd был получен путем декомпилинга другой статичной модели.
  4. U

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler)

    Скомпилировал 1 из 5 частей модели и вставил, тот же баг.
  5. U

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler)

    Может быть. На всякий случай выкладываю исходник в .max (без разделений), разделенные .SMD файлы, текстуру и .qc http://www.filedropper.com/bus1_1 .
  6. U

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler)

    Не помогает.
  7. U

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler)

    Лишнего вроде ничего нет http://i068.radikal.ru/1311/ac/c3830c648bbf.png Все .smd импортируются обратно в 3ds max тоже нормально. Сначала резал по вертексам в максе, сейчас попробовал по полигонам заново резать и скомпилировать - то же самое.
  8. U

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler)

    [HL1]проблема с 3d моделью (Cycler) Сконвертировал высокополигональную модель в mdl, разрезав ее на части по туториалу http://forum.hlds.info/a-227/modelling-too-many-vertices-cs-s-10015/ // Output .MDL $modelname "G:\3DReaperDX\Frames\Bus1.mdl" // Directory of .SMD $cd "\3DReaperDX\Frames\"...