noSICK
В моделинге нет нужды на позиции level artist'а, именно на нее я и претендую, его задача сделать уровень красивым и правильным. Все плюшки вроде партиклов, декалей, освещения, игровой логики, должны быть на разных слоях, правильно применены и настроены. Они могут отказать даже из за каши...