Результати пошуку

  1. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    XaeroX Это кажется что просто, на самом деле получить рабочую визу H1B практически невозможно. Там есть своя квота которую урезают с каждым годом. У них своих безработных полным-полно и работодатель не имеет права нанимать иностранцев пока не пройдет пол года или год, в зависимости от штата...
  2. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    PoD-Stas У меня AMD никогда не было, поэтому я без понятия что там к чему. Raid Хлебнул дерьма от наших Biart и Akell'ы, которые судят по внешности а не по скиллам - я немного заикаюсь. В российских разрабов потерял веру, теперь пробуюсь в геймдев как таковой. Пол года назад уже пробовался...
  3. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    SpAwN Интеловские камни начиная с Pentium 4(могу ошибиться) умеют работать в 64битном режиме, это базовая фишка, насчет AMD не знаю. Прелесть 64битной заключается в том что программам дается больше ресурсов, просчет задач вдвое больше за один такт. Все программы от 32битной версии без проблем...
  4. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    SpAwN Там все реалтайм еще раз говорю, можешь даже не экспортируя в движек побегать персонажем по карте прямо в редакторе и будешь все видеть в полном качестве, как в игре. Правда на твоем проце SDK может запросто не запуститься, оф.минималки это Core2Duo 2.0Ггц. Двух гигов памяти хватит если...
  5. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    SpAwN И да и нет. На CryEngine 3 все в реалтайм, генерация текстур занимает меньше минуты и экспорт(компиляция) карты в движек - еще меньше. А вот просчет движком невидимых полигонов со скрытием их, без оптимизации руками пока вряд ли возможен, никакого камня не хватит проверять все полигоны...
  6. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    SpAwN Игры вроде UT2007 и Crysis задали новый виток развития графики, рост полигонов как таковой по большому счету остановился, теперь развиваются все остальные аспекты игр, пост-обработка, освещение и т.д. Дальше будет еще хлеще, так что привыкай :) Мне так кажется.
  7. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    Pops :agy: Брашворк там вообще то есть, свой аналог - Solid. Можно точно так же(см. аттач) создавать геометрию из ничего, резать блоки по всякому, текстурировать. Правда террейн из них не сделаешь как на хаммере, тут террент сам по себе и имеет свои тулзы, не связанные с брашами. Тут, на моей...
  8. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    To Pops В папке с картой есть bak-файлы, это старые версии карты. имя_карты.bak - создается каждый раз при новом сохранении карты. имя_карты.bak2 - Еще более старое. Они сменяют друг друга, такой вот двойной бэкап. Задай другое имя своей карте - имя_карты.cry, на какое-нибудь другое. Затем...
  9. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    noSICK В моделинге нет нужды на позиции level artist'а, именно на нее я и претендую, его задача сделать уровень красивым и правильным. Все плюшки вроде партиклов, декалей, освещения, игровой логики, должны быть на разных слоях, правильно применены и настроены. Они могут отказать даже из за каши...
  10. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    XaeroX У них уже всех распустили на каникулы, только менеджер по кадрам сидит кукует в офисе. Сказали что пересматривать исправленную работу будут уже в январе будущего года.
  11. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    XaeroX Странный вопрос... работу ищу :) ShotT Просто я не задумывался о некоторых, как оказалось, требуемых но не озвученных моментах, в силу отсутствия у меня художественного образования. Не смог донести с первого раза настроения художника, пошел по пути "реализма", будь он не ладен. У них...
  12. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    Noxter 1. Мучаюсь три недели создавая задуманное. 2. Лазаю по ней пару дней, играюсь сам с собой, как одноклеточный. 3. Исправляю ошибки. 4. Не открываю карту неделю - потом на свежую голову нахожу еще ошибки и новые идеи. 5. Beutification - последние штрихи, добавляю необязательные, не...
  13. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    Сделал облет демонстрационного уровня :) http://www.youtube.com/watch?v=Ae4hJBsReXs
  14. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    Юзай ютуб, там много туториалов. Я по ютубовским роликам когда то хаммер познавал. Конкрентно по терейну
  15. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    Ты еще крайэнжиновской тулзы для настройки времени дня не видел :)
  16. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    FiEctro Это у тебя наверно после четкого Source глаз раздирает, с непривычки. Я тоже поначалу срыгивал от этих новомодных пост-эффектов, потом привык :) Плюс не забывай что игра с консолей, там этим мылом закрывают катастрофическую нехватку памяти. Pops На оф.сайтах кряканых редакторов не...
  17. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    SpAwN Без понятия, это ты уже сам давай, я кряканых не юзаю если есть лица в продаже. FiEctro Вот на минималке, для сравнения. Из пост-обработки только блум чуть-чуть есть и солнечные лучи.
  18. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    FiEctro Само собой. Но на CE3 это фишка, она только на настройках Ultra(круче некуда) создается, на более низких настройках пост-обработка и фильтры не так сильно влияют на графику. SpAwN Редактор будет требовать авторизацию на серверах каждый раз при запуске.
  19. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    SpAwN Crysis 2 SDK не требует подключения к интернету, он ориентирован на работу с библиотекой игры. А вот CryEngine 3 SDK, сдк как таковой, каждый раз при запуске подключается к серверам, нужен акк на mycrysis.com. Crysis 2 SDK еще нужен ключ от игры в реестре, без него может не запуститься...
  20. r1ar

    Скриншоты ваших работ

    Делаю тестовую по артам для Crytek. Пара скринов.