Результати пошуку

  1. S

    Помогите, кто может!

    Помогите, кто может! Всем драсте! Прежде всего - извините, вопрос касается не картостроения, но, проблемы, тесно с ним связанного! Суть проблемы такова: при запуске ЛЮБОЙ игрухи, использующей 3Д (от первой халфы и вара-3 до ХЛ2:еп2), дико глючат текстуры. Причем - чем круче графа - тем крчуе...
  2. S

    [HL2/CSS] Создание лифта

    Так в том-то и проблема!! Выдаёт пустую энтитю - заплняй чем хочешь!! Можно, конечно, ввести имя итп. Только будет ли оно работать??
  3. S

    [HL2/CSS] Создание лифта

    Так я ж пишу: нету там такого!! Вот щас прямо сажусь, и просматриваю. Есть func_traincontrols, func_tracktrain. А вот трейна чистого - нету! Что делать??
  4. S

    [HL2/CSS] Создание лифта

    А где взять нужный?? Выложить можешь?
  5. S

    [HL2/CSS] Создание лифта

    Такая проблема с лифтом: у меня func_train отсутствует. Где его искать? В разделе брашей там, где триггеры его нету.
  6. S

    point_viewcontrol

    point_viewcontrol В эдиторе СОРС, как правильно настроить этот параметр. Я указал камере путь (path_track/path_corner), указал цель - npc_123, к примеру. Создал триггер, прописал на старте вкл. камеру. ПОтом выкл. Вместо вдижения наблюдаю "кивание" камеры горизонталь-пол. Что не так? :umnik:
  7. S

    [HL2/CSS] Цветокоррекция изображения.

    Небольшая просьба к автору: нельзя ли выложить сам Ч/Б РАВ файл?? У меня КС сорса нету, а ставить мою глючную ХЛ2Е1, мен не шибко хоцца.
  8. S

    Не компилится карта

    Извини за беспокойство ))) Так а что там глючило-то? Я вижу, ті просто убрал почти все оверлеи, и всё.
  9. S

    Не компилится карта

    Поубивал почти все. очталось штук 20. Нифига не компилит.... я адназаначна тупой.... Кстати, ошибка появилась после попытки использовать shake, message. Это как-то связано? Я триггеры и прочее поубивао. оно всё равно не пашет (до этого компилилось ведь!)
  10. S

    Не компилится карта

    Ясно! Пасибо большое!! буду искать теперь дыры... 1188644897 Опять двадцать пять!! Дырок нету, текстуры все свои... что оно от меня хочет?! ** Executing... ** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstbsp.exe" ** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine"...
  11. S

    Не компилится карта

    ** Executing... ** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstbsp.exe" ** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine" "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map" ----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ---- Custom Source Tools 1.2 Final Built by...
  12. S

    Не компилится карта

    Не компилится карта Прошу помочь с проблемой. Суть: после добавление НПЦ, огня и некоторых источников света, карта не компилится. В чём ошибка, кто подскажет. Карту прилагаю. Кстати, если есть желающие, то я хотел бы попробовать набрать людей для создания мода. Собственно, очень желательно...
  13. S

    АИ, модели и некоторые вопросы с камерой...

    2 Xelious: Фотожоп отредактировал всё как нада... тока вот проблема: сама халфа хранит скины в другом формате, нежели СДК! Там какой-то VTX, или что-то в этом роде... в прочем, пока что это не существенно... Да КС Сорс вс работает, а халфа - упрямая, зараза! Кстати, как можно уменьшить время...
  14. S

    [HL2] Переведенная статья об атаках (Assaults)

    Мануал Атака Цель атаки - сделать одного или более NPC тактически продвигающимся вперёд по заранее запланированному пути, соблюдая тактические моменты на протяжении пути. Это гораздо более гибко, чем использование path_corner’ов. Атака состоит из двух или трёх энтитей: ai_goal_assault (одна...
  15. S

    Новый взгляд на вещи...

    Я пока что над этой идеей поработаю, но, боюсь зомбайн мод, если я и сделаю, то не скоро ))) пока что я даж первую мапу не до конца доделал - процентов 30 готово (я ещё не раскидал всех НПЦ, скрипты, пропы и прочее...), ито она уже около часу компилится!!
  16. S

    Новый взгляд на вещи...

    Нада подумать... хорошенько... если найти скрипты, соответствующие антлайонам.... тока вот с гранатами - это уже слишком! Разве что хэдкрабами кидатся...
  17. S

    Считаете ли вы маппинг полезным для себя?

    "Всё, что не убивает нас делает нас сильнее"... сказал, вроде, Ницше, но я, честно говоря, не помню... Так как мапмейкинг меня: а) не убивает б) очень даже нравится в) интереснее чем гамать в чужое г) развивает логичское мышление (при написании скрип сиквенсов) То, я считаю, это вполне полезно!
  18. S

    Новый взгляд на вещи...

    Это уже к тем, кто посвятил себя ХЛ:ДезМатч... Кстати, на счёт хэдкраба... не факт, конечно, но, в принципе, если пере рисовать все модели (значительн укрупнить), изменить силу притяжения (для мегапрыжков), а вместо ломика сделать две пары лап, то получим самый натуральный мод за хэдкраба...
  19. S

    Новый взгляд на вещи...

    Жаль, конечно... но, в конце-концов, главное - начать... а там глядишь, и за кого-то ещё повоюем... хотя бы за тех же зомби... кстати, надо будет подумать... Есть пока что мало.... Скрины - после возвращения. у меня завтра днём поезд, так что ждите 11го или около того числа... постараюсь всё в...
  20. S

    Новый взгляд на вещи...

    Новый взгляд на вещи... В общем, сидел тут, вспоминал как первый раз походил Халфу, и пришёл к гениальной мысли: хоцца повоевать за плохих... Надрать пятую точку Комбайну - это правильно, но как-то... банально что-ли... итогом стала идея мода "за комбайн"... В него я постарался впихнуть а)...