Результати пошуку

  1. D_e_D

    Не могу скомпилировать отредактированную модель скина для CS 1.6

    Компиляция модели скина для CS 1.6 Не компилируется даже не отредактированная модель скина для CS 1.6. Пишет _ - не найдены какие-то файлы (кракозябами) А модельки скина HL из этойже игрухи компилируются назад в MDL без проблем. Подскажите в чем разница? Я использую - MdlDec - внешний...
  2. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Большое спасибо DIMaN ! Теперь врубился. Жаль что на работе 3dMax нельзя поставить , если только купить лицензию %) .Все время почти провожу на работе, придется делать в молоке. Заодно время на работе пролетит быстро.
  3. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Я вообще про модели не знал, это уже интересней. Можно сказать модели у меня есть. Текстуры для вагона мне пришлось натягивать с помощью Unwrap UVW на польгональную копию вагона в 3dMax, а потом визуализировать окна проекции чтобы зделать текстуры для wad файла, можно сказать один клик мыши и у...
  4. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Нашел я текстуры, как раз в тему. В "Метро-2" всего полно, и вагоны и станции. Как хорошо стал смотреца каркас вагона из брашей с этой текстурой, все углы сгладились. Вот тут есть пару скреншотов - http://ded4135.narod.ru/1/cs_metro.html
  5. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Буду старатся, очень уж самому интересно. Нет, зачем, заложники постоянно в поезде не будут находится, их можно спокойно и без поезда вывести на базу.
  6. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Впринципе, переделать не долго, щя главное создать основные детали карты, тонели, станции, а потом поэксперементировать. Мне кажется просто будет прикольно если заложники не все сойдут с поезда, и их придется потом искать в тонелях или ждать возвращения поезда, может и не чего из этого не...
  7. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Автор, явно не хотел сделать Ж/Д симулятор. :D Как сделать такое, это понятно. Я задумал немного иное - катра типа cs с заложниками. Обе команды появляются соответственно под землей. Карта представляет собой замкнутое железнодорожное кольцо с 2умя направлениями, которые разветвляются на...
  8. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Все со старой картой покончено, надоело, из-за того что больше нескем в нее играть на работе, всех перевели в другое место. А в двоем не интересно. Эта карта только для тех, кто работает в нашем сервисном центре. Может и другим понравится, но мне уже не охото доделывать. В голове созрела у...
  9. D_e_D

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Пока у меня одна проблема разобратся с настройкой REVOLUTiON CSM SourceSDK SP2 , как я понял ........ или не понял, короче вникаю. Да еще на работе нет самой игрухи, щя тогда накачаю все что смогу, дома тогда буду догонять.
  10. D_e_D

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Russmak: Спасиб, щя проверю, а так у меня на работе до конца этого месяца осталось 80 метров трафа, я думаю хватит...
  11. D_e_D

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Russmak: Я вчера домой пришел после работы, запустил cs source и сначала просто не узнал cs_assault. Все теперь буду искать софт для него, загорелось, я вчера потыркался не чего не нашел, мож подскажете где ?
  12. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Lantrat: Интересно, надо посмотреть, но мне кажется интересней всетаки сами модели делать. 1170144314 Ладно, вернемся всетаки к CS!
  13. D_e_D

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Да cource это обалденно, мне очень понравились скрины особенно в помещении, реально. На срочно переходить на него, пока интересно.
  14. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Viper-Timon я пару лет изучал 3d max, потом поутих немного, по просьбе дочери делал мод для GTA, ей хотелось чтоб и игре места сохранений были похожи на нашу квартиру, вроде получалось, пока не надоело ей играть в эту игруху, сейчас она в обливион ушла с головой, там стока всего нараспознанного...
  15. D_e_D

    de_fazza_egypt

    Как я понял, автор изначально хотел чтобы было много проходов, эт же гробница с лабиринтоми, а потерять тут можно цель эт точно. Как в настоящем лабиринте пойди, шаги слышно а где его искать не поймеш сразу.
  16. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Да автобус выглядит не лучшим образом, спешил, я его взял из мода к GTA VC, вернее отрендерил в максе во всех проэкциях, хотел окна закрасить чтоб там не видно было противоположных деталей, какойнибуть текстурой стекла. Но так блин хотелось побыстрее ....... А фотик есть у меня, после нового...
  17. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    M@NI@K Да текстуры нужны, я знаю, я так немного сделал, то что не мог найти в стандартных, автобус, логотипы, ну и для рекламных плакатов на улице еще текстур штук 6 , кстати внутри помещения текстуры подобраны почти точь в точь, кто был в нашем сервисном центре сразу узнает. nobody я вообщето...
  18. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    На счет детализации мне кажется там и так всякой хрени много, яж начал с помещения, там на виде с верху видно сколько всего наставлено, взрывающиеся системники, коробки, ящики, я думал наоборот ченить убрать, из помещений, а на улице - да блин не знаю как сгладить пространство, дорога резко...
  19. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Я не давно занялся картостроением Я не давно занялся картостроением, примерно месяц назад, мне понравилось. На работе оценили, у нас в сети 10 компов, каждое изменение тестировалось, осталось конечно кое-что недоделано, это уже мелочи, есть screen shot пока, вот тут -...
  20. D_e_D

    de_dust2_reload

    Я не давно занялся картостроением, примерно месяц назад, мне понравилось. На работе оценили, у нас в сети 10 компов, каждое изменение тестировалось, осталось конечно кое-что недоделано, это уже мелочи, есть screen shot пока, вот тут - http://ded4135.narod.ru/1/cs.html