Результати пошуку

  1. D_e_D

    de_plant_rc

    Точно ! На любом брошенном заводе трудно найти железяку какую, все "металисты" подмели, один голый бетон .
  2. D_e_D

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

    Спасибо, но вот как раз при нажатии на эту кнопку, теперь ничего не происходит. Это было бы очень просто.
  3. D_e_D

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться.. При использовании другой видеокарты, перестали отображаться в 3 окне (сетка на поверхности браша и диагональное ребро (триангуляция)). Видечип от Nvidia, до этого был ATI, отображалось. Можно как нибудь включить отображение? Очень...
  4. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Тогда ладно, пойду дальше. Делать новый выход, который есть :) . Без лестницы перехода играть будет не интересно.
  5. D_e_D

    Карта МЕТРО

    1200 видимых полигонов, максимально (при взгляде на лестницу-переход), много сейчас? Или же уже норма? На большом компе (AMD Phenom 9950, Nvidia GTX580) вообще нет падения fsp, а вот проверил на нетбуке ( Intel Atom N270 1.6, Intel 945 Chipset) - fps=25...29. Пытаться изменить?Или оставить?
  6. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Я не знаю как понять ИРЛ. Геометрия своеобразная (много экспериментировал) прямоугольные варианты плохо смотрится в таком арочном зале. Да и с разных сторон она - разная, хотя каждая половинка симметричная по оси друг другу. Зато этот участок станции (по прямой), пробегается немного быстрее...
  7. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Согласен. Скорее всего так бы и получилось, я собирался "обрезать" браш под переходом, по форме самого перехода (грань к грани), для создания помещения соединенного с пустотами под платформами или дренажной трубой (пока не определился, это тоже вымысел, на реальной маяковке под платформой не...
  8. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Наверное лестница (переход) готова, в плане каркаса, помогите подобрать оттенки из предложенных на скринах. Очень долго ее делал, перепробовал до 7 вариантов, остановился на таком. Наверное если бы на реальной станции Маяковская, был бы центральный переход, он был бы примерно таким, по...
  9. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Стараюсь снизить на минимум, для такого арочного каркаса. Текстуру подготавливаю (не больше 240), что бы не было дополнительного разделения на грани, при повторе текстуры на одной стороне. (одна сторона - одна натянутая текстура, кроме почти монохромных конечно). Вчера моделировал переход с...
  10. D_e_D

    Карта МЕТРО

    я не утверждаю, что компиляция будет быстрее, но не всегда уместна пестрая текстура на пустышках В окне перспективы редактора. Еще раз повторю - привык так... Мне так проще.
  11. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Ага. Небом привык заливать все браши. При том по умолчанию, при создании браша использую, а что будет видно, потом подкрашиваю и подтягиваю...
  12. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Во время реконструкции реальной станции были обнародованы в интернете чертежи и планы.... С этого все и началось для меня. Ведь я давно мечтал создать подобную карту. А тут такая возможность... перевести миллиметры в дюймы , а дюйм это и есть единица измерения в хамере, конечно приходиться...
  13. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Понятное дело. Пока смоделирована только маленькая часть (видно на скрине с видом окна перспективы редактора), для тестовой визуализации сделал быстро клонирование этой детали и расстановка по длине + отраженная копия). Вообще, я уже написал в первом посте, это только общий вид станции, без...
  14. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Да. Плафоны из полупрозрачных энтити, вяких там вывесочек и шкафчиков, в последнюю очередь, ато могу на мелочах израсходовать ресурс движка
  15. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Карта МЕТРО Очень захотелось сделать такую карту. Пока "вскидку" нашел только de_xpecm. Думаю не очень много такого типа карт. Планирую не сокращать длину станции, а добавить проходы под платформами станций (типа дренаж) с выходами под перон, Вентиляционные (над платформой и по бокам, за...
  16. D_e_D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Подскажите где можно посмотреть список всех используемых entity в hammer 4.1 и их настроек, на руском. Например как на cs-mapper.by.ru - Справочник по энтити-объектам для 1.6 ? Так хочется побыстрее разобратся, ато приходится все делать методом тыка.
  17. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Ну конечно не совсем гладко, кости иначально были широки в плечах для бабы, в некоторых позах у нее такие блин крылья появляются, в игре этого конечно не заметно, если только ета моделька сидит гденить кимперит, тогда ее можно поизучать, в просмоторщике моделей там все сразу видно. Советую...
  18. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    А как включить HDR ? Это типа адоптация глаз к свету ? и я не знаю что такое - кубмапы . Я вот тут нашел - Поддержка компиляции карты с HDR в диалоговом окне компиляции. * Если вы использовали Expert-настройки, то вы должны удалить файл sourcesdk/bin/CmdSeq.wc и выполнить "Refresh SDK...
  19. D_e_D

    Я не давно занялся картостроением

    Начал я делать модельки для 1.6, сделал бабу из GTA, пока делал было интересно, вставил в игру посмеялся, а мысли все равно о source. 1172655757 Но с соурсом опять косяки, не как не врублюсь в чем проблема. Весь интузиазм пропадает. На этот раз после компиляции текстура на моделях сильно...
  20. D_e_D

    создание спрайтов в оружии и летающих моделей

    Текстура ? Ато самому уже интересно стало. %)