Результати пошуку

  1. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Группа спецназа "ШтрафБАТ" ) Не освободишь заложников , умрешь от заград-отряда. Ну да , наверное так и буду делать.
  2. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Колонны и все конструкции на станции не простреливаются (двойные браши), В общем идея возникла еще до того как на Маяковке построили второй выход в город, с другого конца станции. Задумка была такая. Терроры взорвали эскалатор, закрыли гермоворота перед тоннелями станций, захватили поезд с...
  3. D_e_D

    Еще одно метро

    Hi! Молодец! У меня на "недоделанной" тоже некоторые текстуры из Метро 2, для своих объектов делал свои текстуры ( на фото видно некоторые, мрамор вокруг лестницы) Вагоны сделал в виде моделей, сильно оптимизированных, не как в Метро 2, строил меш заново. Еще не доделал сиденья и тележки. Смотрю...
  4. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Серьезно, есть. В том месте где я в MilkDhape поставил кость для привязки меша модели , там появляется коллизия, в ширину гдето 16 юнитов, а высоту не знаю, не перепрыгивает, значит больше 62 юнитов. Поэтому и спрашиваю, не нашел ничего в поиске подобного. Понимаю, что это компилятор такой у...
  5. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Привет. Поздравляю всех с Рождеством Христовым! Много выходных...был дома. Решил вспомнить про "МЕТРО". Много время прошло, забыл много, да и не знал вообщето некоторых вещей. Возник вопрос. Подскажите? Для карты подготовил модельку вагона (оптимизировал из другой игры, вершины и...
  6. D_e_D

    Греется PC

    Тоже грелись мосфеты до 70 и выше, без разгона. Сделал как на фото, снизилось до 43-48. Плюс еще чипсет охладил до кучи, тоже без охлаждения палец обжигал на первой секунде ) Года 2-3 уже пашет, забыл про температуру.
  7. D_e_D

    Скриншоты ваших работ

    Все понял, тогда нет вопросов. Я подрабатывал, когда был студентом, грузчиком на центральном рынке, поэтому и ужаснулся когда увидет твой реалистичный скрин . Отличная картинка.... Если она меня так заставила размышлять.
  8. D_e_D

    Скриншоты ваших работ

    Очень красиво. Очень реалистично. Такие работы как у тебя очень сильно подтягивают мою лень в изучении маппинга. Извини, что новичок пытается что-то комментировать, но я не о маппинге хочу сказать, а о планировке здания или помещения. Наверное лучше будет, когда вообще будет не к чему...
  9. D_e_D

    РеалФото

    2001-2011
  10. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Да... С камерами не получилось, а вот по ориентирам получилось, с мизерной погрешностью. Хорошо, что фокусное расстояние камеры редактора и игры совпадают.
  11. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Многократными экспериментами с размерами текстур и размещением брашей, относительно друг-друга, почти "приручил" компилятор, для нормального разрезания на "листья".
  12. D_e_D

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

    Спасибо всем! Правда ведь триангуляция не как не влияет, даже мешает. Присмотревшись я заметил, что диагонали меняли свое местоположение на поверхности полигона , даже без всяких манипуляций с объектами, а только приближение и удаление "вида". Вот блин я загнался.... А всё из-за того, что когда...
  13. D_e_D

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

    Вопрос то не в этом.... я прекрасно представляю, что пол и потолок "режет" поверхность. Мне очень нравится доводить все до совершенства, пусть даже приходиться подготавливая текстуры, переделывать почти все и экспериментировать десятки раз на одном мизерном кусочке, создавая для каждой детали...
  14. D_e_D

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

    Потому что выяснил это, для себя. И могу с полной уверенностью говорить об этом. Смотри в вложении.
  15. D_e_D

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

    Вот для чего мне нужно видеть диагональ полигона, что бы сразу устранять такие пересечения диагоналей, ребер... Главное что триангуляция в окне 3D вида видна на выделенном браше только при сильном масштабировании, что не мешает оценить например его полностью, или выделенную группу, без...
  16. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Спасибо. Проверю обязательно. Если освещение сильно не измениться, тогда конечно, будет красивее. Боюсь тогда и угловатые "купола" на этой станции захочется поменять на модельки )
  17. D_e_D

    Скриншоты ваших работ

    Моя первая и пока единственная карта "на которой" происходила игра между сотрудниками "конторы", копия которой чуть узнаваема из-за планировки и большой надписи. Но нам, кто там работал, эта мапа нравилась. Я её на работе и рисовал и с разу же проверял, как только директор уезжал, всем говорил...
  18. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Ага, можно бегать под станцией, за станцией, ползать над станцией (видно на скринах эту вентиляцию), переползать, перебегать, переезжать на эскалаторе на другую станцию. С краю каждой станции технологические помещения и продолжение туннелей примерно на 100 (земных) метров, а там гермово...
  19. D_e_D

    Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

    Да, да вот эта штука мне как раз и нужна для правильных разрезов-перегибов полигонов. С сеткой разобрался, она сразу не появляется а только после нескольких масштабирований, а вот триангуляция ни в какую. На ноуте с интеловким чипсетом с видео, появились ребра триангуляции на выделенном браше...
  20. D_e_D

    Карта МЕТРО

    Загнался с оптимизацией. После добавления мелочей. И так и сяк... Решил остановиться на таком варианте с светильниками и мозаиками.... Копировать невозможно с реала, там очень много мелочей. Думаю, что это самый лучший вариан для старого движка. Сам ззнаю, что надо идти дальше, но мелочи...