Результати пошуку

  1. D_e_D

    Нубские Вопросы КС 1.6

    размер любой колизии от кости равен игроку? оружие лежащие на земле в виде спрайта в карты вставлено разве? Ведь по нему можно пробежать, не куда не упираясь. заменил текстуру(в вложении)
  2. D_e_D

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Подскажите для чего нужны модели в игре если они имеют коллизию непроходимую из-за своей кости. И всегда приходится применять вместо моделей, спрайт. Я вообще сделал простой пример, взял самую маленькую модель - перо, компилировал карту, теперь это перо при мизерном хитбоксе имеет коллизию шире...
  3. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Дело в том , что мне вроде нужна модель. Или спрайт может быть анимированным? У меня будут открываться двери от тригера потом. То есть состав длинной в станцию. тригер в головном вагоне, можно будет в процессе игры активировать, открыть все двери, закрыть.. Я пока не знаю как это сделать...
  4. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    За это время начал делать новую модельку вагона, где меньше полигонов в разы, чем в старой. Пока временная текстура без расцветки и не решил еще с крышей, делать 26 карманов воздухозаборников не буду. В общем пока вот такой вагон без тележек, с тележками все нормально, сквозь тележки игрок...
  5. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Спасибо, сейчас посмотрю. А по поводу ссылки видео, сам понять не мог долго. пока не посмотрел рабочий тег других пользователей. В общем надо записывать его в таком формате: http://www.youtube.com/watch?v=E3BxndiWq3Q А такой тег не работает (https://youtu.be/E3BxndiWq3Q), то есть брать имя...
  6. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Я возвращаюсь к своему вопросу про коллизию внутри модели. В общем ничего не помогает, хитбокс хоть ноль, хоть в габарит, не убирает коллизию. Коллизия от кости модели. Где размещена кость там и коллизия, можно без кости компилировать как-то, или что бы она не создавала помех. Может размер...
  7. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Спасибо за подробный ответ. Я понял. Хитбокс даже не помешает, если установлен правильно в модели, будет вместо пола.
  8. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    В моем вагоне вот такой хитбокс // 1 hit box(es) $hbox 0 "joint1" -339.690002 -101.059998 -54.130001 339.670013 1.070000 54.099998 Подскажи, за что отвечает каждый блок цифр ?
  9. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Поставил спрайтом, пере компилировал карту, тоже самое. А вот это надо попробовать ($hbox 0 "Имя joint" 0 0 0 0 0 0) 1456343947 Изменить на свои... А может как YoDen сказал (поставить все нули) $hbox 0 "Имя joint" 0 0 0 0 0 0 ?
  10. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Спасибо, это кажется то что надо.! А как переместить или изменить форму хитбокса? 1456342248 Любая модель, стоит мне ее де компилировать и собрать обратно компилятором , появляется эта коллизия такой формы. Qwertyus подсказал что это. Теперь бы как изменить этот хитбокс, чем? В самом...
  11. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    модель использую как спрайт, но все равно коллизия остается
  12. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Привет. У меня еще один вопрос. Видео вопрос, так как проще показать, чем объяснить. Он о том как избавится от коллизии внутри модели, которая не только в центре но и выше намного, в общем на видео. http://www.youtube.com/watch?v=cEPlecq1OIw
  13. D_e_D

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Согласен, это скорее всего видео драйвер (или его настройки). Сейчас нашел старый HDD на нем все осталось, не стирал. Сравню.
  14. D_e_D

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Привет. С днем защитника Отечества! Есть одна сцена, файл *.rmf В 2011 последний раз ее делал, тогда еще был установлен windows XP. Недавно поставил заново редактор, с теми жа настройками, с темb же компилятором и настройками компилятора, но уже на windows 7 64. Как бы ничего не изменилось...
  15. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Спасибо)
  16. D_e_D

    Нубские Вопросы Half-Life

    Привет. Люди подскажите, давно не занимался, взял свою недоделанную карту с 2011 года, поставил Редактор, настроил, все как раньше по инструкции CS-MAPPER. Вроде все нормально. Только теперь при перемещении брашей текстура относительность World остается на месте, на гранях-соответственно...
  17. D_e_D

    Карта МЕТРО

    На видео видно, что внутри вагонов на моделях нет декалей выстрелов... и т. д. Это и понятно. Но вот увидел, что если стрелять изнутри вагона по брашам (станции), на них тоже нет декалей. Решил сделать совсем другие вагоны, с нуля, модели будут одними стенками полом потолком по отдельности...
  18. D_e_D

    Карта МЕТРО

    некоторых мелочей нет , но пока , если не израсходую лимит вершин, граней... то добавлю геометрию. У вагонов еще нет интерьера, рамы, сцепки, и рельс сделаю,но без напряжения. Будет еще верхняя действующая станция, там будет движение вагонов, и рельс под напряжением. Пока только это есть, делаю...
  19. D_e_D

    Карта МЕТРО

    https://youtu.be/jwQSuFSR-9w
  20. D_e_D

    Еще одно метро

    2 Raid: Моделька вагона точно по габаритам к моим подходит, ну если только на 2 юнита тоньше и чуть выше. Спасибо. Так как она без интерьера, подойдет для верхней станции, где поезда не останавливаются.