Результати пошуку

  1. C

    Опасная зона! Стреляют!

    2 vanix: Я должен процитировать самого себя-же штоли? У тебя рука уезжает из-за неправильной декомпиляции Цитирую сам себя:
  2. C

    Опасная зона! Стреляют!

    Какая стремная швабра... И левую руку унесло. При декомпиляции пользуйся Милкой. Там в разделе Tools есть отличный декомпилятор - Cratisto's HL model decompiler
  3. C

    СССР конкурс Обсуждение )

    Очень правильный конкурс! Молодцы! :)
  4. C

    создание спрайтов в оружии и летающих моделей

    Чтобы сделать мод в стиле КС не обязательно иметь исходный код самого КС. Нужно только приблизительно знать характеристики оружия, бойцов, закон распределения полета пуль в конусе прицела, закон изменения кинетической энергии пули при проходе сквозь стену.
  5. C

    создание спрайтов в оружии и летающих моделей

    Граждане, хватит путать человека. Visual C++ подразумевае фактически накодить свой мод, а это уже не совсем контер-страйк. А чел явно в Контре сие хочет отмочить. Так что ответ: низя. Хотя, если собрался делать мод...
  6. C

    Опасная зона! Стреляют!

    Че вы стебетесь над челом? Между прочим распространенная ошибка. Такое происходит, когда в reference файле слегка изменишь скелет (ну передвинешь джойнт, например, или еще один добавишь). Фишка в том, что в секвенс-файлах инфа о костях осталась прежней, а вот в референсе измнилась, из-за этого...
  7. C

    создание спрайтов в оружии и летающих моделей

    Спрайты в милке вставлять нельзя, их можно только в qc прописывать Такой камень создать нельзя
  8. C

    Тени на модели

    Сейчас объясню. Для начала расскажу, что ты сделал. Ты намоделил в Максе фургончик, сохранил его как 3дс и открыл в Милке. Либо сразу сделал в Милке и назначил одну группу сглаживания для всей модели. Это неправильно. Во вложенном файле рисунок. На нем зелеными точками показаны вероятные...
  9. C

    как делать анимацию персонажа со скелетом

    Для Милкшейпа: http://modelling.cs2.ru/old_site/halflife/txt/skeleton_milk/index.shtml http://modelling.cs2.ru/old_site/halflife/txt/cust_skel_milk/index.shtml Для Макса: http://soviet-monster.narod.ru/animation.rar
  10. C

    Помогите найти плагин для 3ds max!!

    Z-Modeler ищи, к нему был такой плгин, в последней версии кажись даже в базе. Из него экспортируешь в *.3ds, а уже оттуда в Макс. Кстати, неужто надеешься оттуда модели воткнуть в ХЛ :D
  11. C

    Проблема после установки

    Да, скорее всего дело в DirectX. Нужна версия 9c от августа 2006 года ил выше, лежит на сайте мелкософта.
  12. C

    [HL] ВАЗ 2101 "Копейка"

    Моделька неплохая, но есть некоторые недочеты. Если устранишь, будет выглядеть на твердую "5". Во-первых, меш. Создавать низкополигональные модели - большое искусство, так как меш должен передать "похожесть" на оригинал, даже без текстур. Если включить в хл_модельвьювере затенения по гуро, без...
  13. C

    Исходники моделек

    2Дастмен: Согласен. Тока деревья тож не пойдут - там каждый листик отдельным треугольником сделан. Как такое вообще оптимизировать?
  14. C

    мдл??????

    2 Игла, хорошо, уделю:) 2 Хан. То была долгая история:)
  15. C

    Срочно нужен плагин!!!!!

    Плагины для всех версий Макса друг от друга отличаются! dle плагин - это та же сама дллка, тока переименованная. Там хранятся нужные функции. От версии к версии имена функций и их количество меняется, и потому плгины не подходят.
  16. C

    Исходники моделек

    2Маньяк. Да я ничего против не имею, просто всегда как-то моделеры сторонились ворованых моделек.
  17. C

    мдл??????

    Все просто. Составляем qc-файл. Это такой файл со скриптом, где указано что вообще делать с моделькой. Кидаем studiomdl.exe в директорию с моделькой и перетаскиваем мышкой файл qc на значок studiomdl.exe. Но! С Макса сразу модель не откомпилить. Надо вначале экспоритровать его в формат smd...
  18. C

    Исходники моделек

    Гм... Мне жаль разочаровывать автора темы, но во-первых модельки или фриварные или краденные, кроме того продаются на пиратских дисках в виде сборников. Во-вторых, конвертировать не получится - ибо это делается через модификатор Optimize, но как и любой автоматический оптимизационный алгоритм...
  19. C

    Не могу настроить = не могу работать(((

    Отображение ребер. Во всех четырех окошках Макса есть названия проекций (top/left/front/perspective). Щелкаем правой кнопкой на прямо на эти названия и выбираем в появившемся меню Edged Faces. Там же устанавливаются способы затенения и виды проекций.
  20. C

    3ds max не дружит с logitech g7

    3D Max при обработке вращения и всего остального с помощью колесика перехватывает виндовое сообщение WM_MOUSEMOVE и проверяет флаги, выставленные в параметре wParam, в частности ее интересует флаг MK_MBUTTON, который обозначает, что нажата средняя клавиша мыши. Настрй в маусваре эту кнопку как...