Результати пошуку

  1. C

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    Технология скелетной анимации позволяет вращать кости вокруг определенной прямой в пространстве, с учетом иерархии. В твоем случае прямая не совпадает с осью вращения колес. Проблема в том, что милка не делает акцент на ориентации оси вращения, потому это будет чисто визуально исправить...
  2. C

    глюк при рендере :)

    аааа, тогда ясно. Фишка в том что при расчетах освещения возникают неоднозначности, при углах падения света, близких к горизонтали. Тебе нужно поставить в режим "autosmooth" и уменьшить коэфффициент до 10. или 5.
  3. C

    Не могу скомпилить модель игрока(

    явно какой-то файл не получается найти. Прикрепи *.qc файл и лог компиляции, посмотрим, в чем дело.
  4. C

    Вот на опсуждение %)

    Текстурирование центральной выступающей части не очень. Положи текстурку подругому. Не всегда хорошо смотрятся четкие грани между полигонами, создаваемые текстурами разного цвета
  5. C

    глюк при рендере :)

    Группы сглаживания смотри. Наверняка на авто стоит. Поиграй с ними и добейся норм. результата в просмотрщике. А еще можно в настрйках рендера для данного объекта покопаться.
  6. C

    [HL] KiWiK Models

    Фотоскин. Рекомендую убрать блики с капота и всех прочих поверхностей, а то нереалистично как-то.
  7. C

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    Старания похвальны. Только вот жаль что все изменения ограничиваются прорезанием пары дырок в модельках, причем, похоже, в текстуре. Можно бы тогда уж и нормальные, высокополигональные модели собрать:)
  8. C

    Модель черная и не принимает текстуру :(

    Возможно неверно назначен материал. Проверь, может все текстурные координаты в одной точке. Нужно растянуть текстурку, тогда дело поправится. Еще возможно проблема в ориентации граней. Инвертируй нормали к ним.
  9. C

    [HL]Москвич-2137

    Товарищи моделлеры, я скора ата-та делать начну вам! Группы сглаживания (надо эту фразу на отдельную кнопку на клаве поставить, замучался писать). Вот. Научитесь уже с ними работать-то, елки-моталки. Почему их все игнорируют? Надо бы ликбез штоль написать... Займусь на досуге.
  10. C

    Моя первая модель(пока без текстуры)

    Группы сглаживания! Группы сглаживания!!!! Особенно на столбе, на котором абажюр торчит. И это, абажюр чета больно круглый, полигонов наверно дофига...
  11. C

    научите моделлить

    Я смотрю, вопросы в основном общие... Гм, полезай на http://www.render.ru в раздел статей по 3д Максу, там найдешь очень много ответов на интересуюшие тебя вопросы. Про сорсовую анимацию отвечаю - костями (Bones) из Макса. Статья, как привязывать и анимировать, там же, на сайте. Потом берешь...
  12. C

    W_pist_USP и W_pist_USP_silencer

    Декомпилишь стандартную модель, берешь руки и кости, втыкаешь свою модель, делаешь к ней коси (курок, затвор, сам ствол и прочее) и анимируешь. Если задумал оставть стандартную анимацию, то скелет нельзя менять ни в коем случае - ни удалять/добавлять кости, ни даже передвигать джоинты. Можно...
  13. C

    [HL] Модель Сверлильного стонка

    Станок хорош. Второй вариант лучше, чем первый, но есть одна ошибка. Группы сглаживания. Автор, поработай с ними. Я в теме про ВАЗ2101 (в той, что про КС 1.6) уже писал чего это такое, с чем едят и как делать. Потом ставим в 3д максе солнышко (Sky Light), включаем освещение и делаем рендер в...
  14. C

    [HL2/CSS] модель ваз 2101

    Моделька рулит, но целесообразность стекол на фарах вызывает некоторые сомнения... Хотя, если шейдерами облепишь:)
  15. C

    W_pist_USP и W_pist_USP_silencer

    Крепить кости будем в Милке? Там просто. переходишь в режим редактинья вертексов, выделяешь то что хочешь приклеить к нужному джоинту, затем переходишь на вкладку joint, там в списке выискиваешь нужный по имени, и жмешь assign. Усе. В максе несколько сложнее, могу статейку дать. Но тебе smd...
  16. C

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    2 KaLaSH: Ну я тут появлясь минимум через день, другое дело что говорю только если есть что сказать:) З.Ы. По атмосфере - реально Фоллаут. Музыку выдрал и слушаю вместе с фолловской. И вообще, как давно я мечтал о такой игрухе, аж жуть:) Теперь меня совсем плющит, начал свой двиг писать...
  17. C

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    ЭЭээ... Читал сначала темы, модет часть нити дискуссии упустил ил не заметил... Вобщем скажу вот что. Не следует ругать неоптимизированность двигателя Сталкера. Он оставляет позади по технологичности картинки все что выходило до него, включая ХЛ2, FEAR, DOOM3. Халф Лайф только по физике молодец...
  18. C

    ДЕЛАЮ модельки на заказ

    Закрыто
  19. C

    ДЕЛАЮ модельки на заказ

    Мне кто-нить объяснит, нафига нужна эта тема? Или я ее закрою нафиг.
  20. C

    пишет чушь при компиле модели

    Гражданин, вы по английски читаете? Это не чушь, это у вас файла не хватает. Какого - это уже ваше дело.