Результати пошуку

  1. -BlackHawk-

    Нубские вопросы по Counter-Strike: Global Offensive

    Благодарю :]
  2. -BlackHawk-

    Нубские вопросы по Counter-Strike: Global Offensive

    2 Лорд Канистра: Спасибо за помощь, да уже и без аутпутов смог решить проблему. Вы были правы ;) Тем не менее, есть еще вопросик: Можно ли каким-то простым методом передать значение с одного math_counter на другой math_counter?
  3. -BlackHawk-

    Нубские вопросы по Counter-Strike: Global Offensive

    Подскажите, как правильно прописывать команду AddOutput. Облазил весь гугл и всю вальвовскую википедию, но результата все равно нет. Нашел в одной карте такие строчки и решил сделать по подобию у себя На декомпилированной чужой карте: На моей: Названия - Имя энтити : case_random2 -...
  4. -BlackHawk-

    Alpha параметр для func_button

    2 Flash: С этим проблема есть. Я не хочу, чтобы кнопка уезжала каждый раз при использовании. Мне просто нужно ее скрыть при определенном условии, а потом при уже другом условии она должна появляться обратно. А так она постоянно будет уезжать, это не есть хорошо. :(
  5. -BlackHawk-

    Alpha параметр для func_button

    Alpha параметр для func_button Я тут создавал тему по поводу создания появляющейся/исчезающей кнопки, но ее чет прикрыли и мне даже ничего не сказали, что я нарушил т.д Короче, передаю событие в func_button: OnCase01 button_1 Alpha 0 И при выполнении case01... ничего не происходит. Альфу уже...
  6. -BlackHawk-

    Ограничения по энтитям?

    Спасибо за ответы!
  7. -BlackHawk-

    Ограничения по энтитям?

    Ограничения по энтитям? Есть ли в SDK ограничения по энтитям, после достижения максимума которых, карта просто не будет компилится выдавая какой-нибудь еррор? Просто напихал уже кучу в свою карту и еще такую же кучу планирую добавить и пока я не начал этот, возможно бесполезный процесс, то...
  8. -BlackHawk-

    Помогите с портом карты из css в csgo

    http://csgo.gamebanana.com/tuts/11152 - все тут подробно и хорошо расписано.
  9. -BlackHawk-

    Темные пятна на карте

    Пропиши mat_fullbright 0, мб поможет. Мне как минимум помогло избавиться от этих ужасных, бесконечно черных теней)
  10. -BlackHawk-

    Темные пятна на карте

    Такая же проблема, только еще хуже: Сама карта прилагается ниже. Уже и понадобавлял всяких shadow_control чтобы вообще убрать эту тень и -staticproplighting в параметры запуска прописывал, все безуспешно. Есть вообще способ убрать эти тени нахрен?
  11. -BlackHawk-

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    Так, ну вроде разобрался. Анимированную текстуру создал, с env_texturetoggle подключил и все более-менее работает. Есть еще один вопрос: каким образом можно передать текстуру с телевизора на какое-нибудь другое место на карте? Или же проще: как переместить func_wall в другую точку на...
  12. -BlackHawk-

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    Посмотрел примеры какие-то, уяснил только то, что в .vmt файле моей текстуры надо что-то дописать/прописать и только после этого эта энтитя будет нормально работать. У меня тут возникла другая идея, а можно ли func_wall_toggle, скажем, телепортировать на место телевизоров? Просто не знаю...
  13. -BlackHawk-

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    Нужен пример :c Уууупс, исправил!
  14. -BlackHawk-

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации Итак, представим что у меня есть 48 различных картинок. Среди этих 48 картинок существует примерно 20 картинок в единичном экземпляре а остальные 28 повторяются только 1 раз(т.е. двойной экземпляр). При этом среди 20 картинок в единичном экземпляре...
  15. -BlackHawk-

    Серьезное различие между картой в синглплеере и на сервере

    Ну вот в CS:S такого не было. Там сообщения писались от консоли или от игрока(точно не могу сказать, надо зайти проверить). Вот как выглядит отвечающая за все это дело энтитя: Да и что с анимацией не так? Может быть для мультиплеера надо сделать эту модель вместо "prop_dynamic" на...
  16. -BlackHawk-

    Серьезное различие между картой в синглплеере и на сервере

    Серьезное различие между картой в синглплеере и на сервере Сегодня закончил тестовую версию своей карты и попросил друга выложить на сервер для теста, т.к в синглплеере нет большинства команд, которые есть на общем сервере CSGO (например, мне нужно было проверить команду phys_pushscale). В...
  17. -BlackHawk-

    Извлечение модели из Dota2 в CS:GO

    2 Animal1ty: Cкачал я mdlsourceinfo, в итоге он мне выдал следующее: В проге, в строке Texture Names был написан, как я понимаю, тот самый путь к текстурке. Однако, когда я зашел в папку /materials/heroes/pudge , то там такого файла не было, зато был pudge_hair_normal.vmt. Ну я решил...
  18. -BlackHawk-

    Извлечение модели из Dota2 в CS:GO

    Посмотрел я эти .vmt, там везде уже было заранее прописана эта строка. Но зато заметил одну несостыковку в адресе: Однако, если заменить "dota_heroes" на "heroes", то в игре вместо черных текстур будет тупо красный квадрат ERROR. Может быть я что-то еще упустил?
  19. -BlackHawk-

    Извлечение модели из Dota2 в CS:GO

    Извлечение модели из Dota2 в CS:GO Привет всем. Решил тут свою карту из cs:s портировать в cs:go да и столкнулся с проблемой, что старая модель паджика в source sdk открывалась и на карте спокойно отображалась, а в CS:GO Sdk эта же модель крашит его к чертям собачьим. В общем, нашел тутор по...
  20. -BlackHawk-

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ребята, никто не подскажет, какие команды в сорсе отвечают за проходимость func_physbox'ов и подобных ему объектов сквозь игрока? У меня на сервере просто мячи футбольные пролетают сквозь игроков, на машинах кататься нельзя(mg_tankbase карта), на лодках плавать нельзя(mg_piratewars). Никакие...