Результати пошуку

  1. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Ясно, я почему то подумал что закрасив такой текстурой, может полиглны у такой браши будут разбиваться вне зависимости от скейла текстур или что-то в этом роде.
  2. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Вот именно
  3. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Ну это правильно, я с этим полностью согласен и по возможности и использую все возможные и известные мне приемы. И также признаю что не осилил пока оптимизацию карт при помощи ручного разделения рисуемых движком частей карты и не знал что luma текстуры могут уменьшить р_спидс. Теперь буду знать
  4. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Насколько я знаю элементы переведенные в функ_волл это уже энтитя, и считается уже как epoly. Т.е. по сути получается что эти полоски можно сравнить с парой тройкой лишних пропов. В данном случае в этом трагедия? Я говорю, если убрать эти ленты полностью, ситуация особо не измениться. Уже...
  5. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Они не брашем сделаны, а функ_воллом (или функ илюзионари, точно не помню уже), в данном случае они для фпс особой роли не сыграли. А реализовал так, потому что проще сделать одну текстуру с несколькими цветами, а потом делать с ними уже что надо в самой карте, чем для каждого поворота рисовать...
  6. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Можно попробовать)
  7. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Многовато конечно, но на более менее современных компах вроде бы терпимо. Я делал и тестил на своем, а у меня вообще если честно слабенький, geforce gt520, 2 гига оперативы и процессор intel core i3. Но даже на нем вполне терпимо все отрисовывается. Просто ну ни в какую у меня не выходит...
  8. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    >> А в чем проблема дать игроку "обычный" фонарик? >> А тут в чем проблема? ) Туторов для этого хватает! ) Это тебе контраргумент на твои три! ))) Так, в общем по этому делу хватит уже лишний раз посты переводить. Я уже сказал, что приму к сведению насчет фонарая и что-нибудь придумаю. В...
  9. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Я кстати так и лазил постоянно)) когда тестил карту. Да и вообще, относитесь пока к этому делу с точки зрения реализма. Фонарик в принципе неудобно держать в руках, когда карабкаешься внутри узкой вентиляционной трубы. Вот он видимо поэтому и не хочет ни в какую брать фонарь с собой :D Ну а...
  10. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Romka, Der Graue Fuchs, Toadie (SC4.0 team)
  11. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    А это мысль))
  12. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Смотря что за модельки, если те что похуже, то скорее всего мои, а те что получше, это уже работы P2!, Кожемяки, Басиста, или просто испоьзованные из сторонних ресурсов. Просто функ_пушейбл (тот что берется в руки), ну ни в какую не хочет залазить сквозь небольшие отверстия, все время его...
  13. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Не совсем ясно, в чем же именно заключается на этих скринах отсутствие логичности и гармоничности? Помоему как раз-таки насчет логичности я уже говорил: Это даже нельзя назвать "пассивным" декором, поскольку имеет функциональное предназначение. Уберем балки, придется убрать пластины, уберем...
  14. K

    Half-Life: Fight For Life 2

    Оправдано. К тому же не только с визуальной стороны, но и с практической. Те железные балки, что стоят вертикально, поддерживают белые контурные пластины вдоль стен, на которых висят телевизоры. А без телевизоров в блэк месе, быть обычным рядовым ученым, это скука смертная. А горизонтальные...