Результати пошуку

  1. Kalash88

    hlbsp и удары головой в стену-2: Невидимый Leak...

    hlbsp и удары головой в стену-2: Невидимый Leak... Прошу опытных мапперов помочь ибо это ж уже пипец какой-то :bandhead: Собсно лог: hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's...
  2. Kalash88

    Flashbacks - ...the best of...

    Flashbacks - ...the best of... Наш видос о полтавских райдерах. Лучшие кадры 2007 года :demon: 15 минут, 156 мб. Фрирайд, дерт, стрит, триал. http://tv.isg.si/site/filebrowser/biomassa Выкладываю специально для фанатов МТБ ;)
  3. Kalash88

    hlbsp и удары головой в стену

    hlbsp и удары головой в стену В общем трабл. Сталкивался уже несколько раз, но в прошлые разы все фиксилось просто, теперь мучаюсь уже второй день. :bandhead: Исходник карты в RMF - http://radalert.cs-mapping.com.ua/files/rc2m2.rar недостающие текстуры просто замените на NULL, сорри за...
  4. Kalash88

    Стихи на злобу дня!

    Стихи на злобу дня! Вот выкладываю несколько своих стихов на суд народный... прямо в пост не вставляю читаем по ссылкам, ибо если вставлю в пост меня зобанят :demon: Сотона Идеальный я Если Завтра не наступит никогда Тетрадный листок На краю По спирали Мысли вслух С первым сентября...
  5. Kalash88

    Вопрос по триггерам (выполнение multi_manager'а при смерти монстра)

    Вопрос по триггерам (выполнение multi_manager'а при смерти монстра) Перепробовал все - бесполезно, поэтому обращаюсь сюда. Есть карта, всю ее патрулирует вертолет (monster_apache). На карте есть здание с лифтом (выходом на следующую карту). Необходимо чтобы двери лифта открылись после того как...
  6. Kalash88

    вопрос по ZHLT x64

    вопрос по ZHLT x64 Компиля карты для своего мода задолбался ждать по 2-3 часа, хотя комп не древний: Атлон64 3700+/2гб мозгов. Скачал 64-битную версию Зонеров. Вотпрос: стоит ли ставить 64-битную WinXP ради них? Намного ли повысится скорость компиляции? Висту не предлагать, я ее в жизни не...
  7. Kalash88

    de_shrine - святилище Half-Life )))

    de_shrine - святилище Half-Life ))) Мучал я ее, мучал - наконец замучил. Она скомпилилась. Карта без геймплея, разве что переделать ее в дуэльную под соус - издевательство над HL Engine и памятник Half-Life с золотой статуей Фримена под куполом...
  8. Kalash88

    Чем я живу :) (фото)

    Чем я живу :) (фото) Вот решил выложить свои лучшие фото.. байк - это моя жизнь. интересно есть ли на этом форуме еще райдеры? Если интересно - могу выложить еще :)
  9. Kalash88

    Простейший кодовый замок в CS 1.6

    Простейший кодовый замок в CS 1.6 ...извращенцам над энтитями посвящается... Я сделал такую фичу в своем моде на некоторых картах в лабораториях, захотел поделиться :) Этот механизм кодового замка не имеет ничего общего с туториалами, которые уже есть в инете для CS Source. Это мой собственный...
  10. Kalash88

    Дырки от пуль в статических моделях... Help?

    Дырки от пуль в статических моделях... Help? Всем привет. Я делаю мод для HL (Radiation Alert: Episode One). Иногда просто не получается создать необходимую геометрию брашами - бешеный wpoly, MAX_MAP_CLIPNODES, артефакты с пропадающими треугольниками и пр. :( Я пробовал делать часть...
  11. Kalash88

    Создание кривых поверхностей в VHE

    Создание кривых поверхностей в VHE Дело было вечером, делать было нефига. Решил написать тутор по созданию кривых поверхностей в VHE. Скажу сразу - те, кто гонится за wpoly ниже 600 могут дальше не читать. Этим способом можно создавать купола, повороты в сводах тоннелей и многое другое (а...
  12. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    [HL] Radiation Alert: Episode One Представляю вам свой мод для HL - Radiation Alert: Episode One. Мод завершен примерно на 40%, выход планируется на осень этого года. Количество карт - около 50, есть новые модели, изменена озвучка оружия. После завершения планирую делать второй...