Результати пошуку

  1. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 GaNDyPaC: Думаю, когда начну локации на открытой местности, там будут извращения над движком ХЛ и нереальный вполи, будет что поскринить, благо опыт после de_shrine есть...
  2. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 v1zzle: в среднем от 2 дней до 4, но изза проблем не получается каждый день мапить :( Я намечал релиз на ноябрь но с этим конченым переломом и операцией ХЗ как оно получится... :( боюсь что When it's done... но не как Дюк Нюкем форева )))
  3. Kalash88

    hlbsp и удары головой в стену-2: Невидимый Leak...

    2 ok[DzZzR]: дык а где ее искать?? Поинтфайл взбесился вообще, полный бред показывает, на leak marker тоже не приходится рассчитывать, ибо он использует этот самый [censored] поЫнтфайл. Знаю, карта огромная у меня в моде таких карт много - пещеры, аэропорт, дренажные каналы, и вот эта...
  4. Kalash88

    hlbsp и удары головой в стену-2: Невидимый Leak...

    hlbsp и удары головой в стену-2: Невидимый Leak... Прошу опытных мапперов помочь ибо это ж уже пипец какой-то :bandhead: Собсно лог: hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's...
  5. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 env_cubemap: ыыы... поздно ))) уже сделано больше 30 карт, что их перетекстуривать заново - да я же не в ту палату попаду ))) Т. б. это вообще мой первый мод для игры, я когда начинал делать его даже не умел делать текстуры ) Вот закончу эпизод 1, буду делать эпизод 2, для которого уже есть...
  6. Kalash88

    [HL] Paranoia

    Мда люди... наоффтопили на 100500 страниц... Паранойя использует двиг HL. Какой же еще ей двиг использовать. Дописанные классы энтить само собой, ну и фичи спирита. Двиг HL это модифицированный двиг Q2, здесь спорить бесполезно, откройте любой исходник из Half-Life SDK и посмотрите на...
  7. Kalash88

    [HL] Paranoia

    2 Diableris: если гранаток нет можно просто расстрелять торчащие из этой фигни трупы )) или остатки трупов )) Всем кому не нравится что мод короткий - да ладно вам ИМХО в самый раз продолжительность меньше - мало, больше - скучно.
  8. Kalash88

    Расшар инета...

    Самое первое - усб модемы зло. Выкинь. А лучше сожги. Они нормально на роутинг нихт не настраиваются. Купи себе длинк дсл 2500, проблем 0. Я так понял прямого доступа к свичу от локалки у тебя нет. Купи свитч. Подключи дсл модем и провод от локалки в свитч, ну и свой комп туда подключи. Поставь...
  9. Kalash88

    [HL] Paranoia

    2 Serhio: берем мясо от твоей модельки и кости от обычной модели КС, пара часов вертексокостных манипуляций в Милке и вуаля - готовая модель. Я так байкера в шлеме из любезно предоставленной модели сделал за пару часов...
  10. Kalash88

    vkontakte.ru

    2 FuLL_NuLL: а ведь и правда, а чего я об этом не задумывался, пойду сотру всю инфу о себе наф...
  11. Kalash88

    hlbsp и удары головой в стену

    2 ok[DzZzR]: (упал пацтол) кхм... типа не проверял )) я ж писал что видимых ошибок не было... 2 TwisteR: спс, по ходу когда компилы тупо вылетают это означает превышение лимита... просто оно не регистрируется...
  12. Kalash88

    [HL] Paranoia

    2 Raylord: это решается заменой дллок hw.dll и sw.dll на т.н. "transparency dlls". Ищуца в гугеле :) http://xwider.wtr.ru/files/transdll.zip - вот, должно помочь... Теперь собственно о моде. Понравилось ОЧЕНЬ. ппц просто. В некоторых местах больше чем глючный сталкер... Атмосфера класс...
  13. Kalash88

    hlbsp и удары головой в стену

    Ы, значит все-таки лимит превысил... я-то думал может что-то с исходником криво но ошибок то в лог не выдавало... TwisteR спс... помучался разбил карту на 2 части, ибо больше делать нечего... :(
  14. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    Ура я наконецто научился делать нормальное контрастное освещение %) теперь будет меньше времени уходить на эксперименты с лампочками и HLRAD'ом, которые реально уже задолбали :bandhead:
  15. Kalash88

    Flashbacks - ...the best of...

    Flashbacks - ...the best of... Наш видос о полтавских райдерах. Лучшие кадры 2007 года :demon: 15 минут, 156 мб. Фрирайд, дерт, стрит, триал. http://tv.isg.si/site/filebrowser/biomassa Выкладываю специально для фанатов МТБ ;)
  16. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 SlayerR: дык а ты думаешь на чем он работает :) только спирит... Без movewith'а я б там многих вещей не сделал... А HLFX отстой, оптимизация на нуле, ошибок тонны... я пробовал его юзать со своим модом, ни одну карту так и не получилось нормально запустить. Попытка осовременить движок quake 2...
  17. Kalash88

    hlbsp и удары головой в стену

    hlbsp и удары головой в стену В общем трабл. Сталкивался уже несколько раз, но в прошлые разы все фиксилось просто, теперь мучаюсь уже второй день. :bandhead: Исходник карты в RMF - http://radalert.cs-mapping.com.ua/files/rc2m2.rar недостающие текстуры просто замените на NULL, сорри за...
  18. Kalash88

    проблема с брашами

    а, знакомая фигня... это значит что у тебя вертексы не привязаны к сетке в 1 юнит. т. .е какой-то вертекс имеет координаты между линий сетки в 1 юнит. Поэтому и перекашивается. При экспорте в map хамер все ровняет под сетку в 1 юнит и часто косячит. Вообще хамеровский экспортер из RMF в MAP...
  19. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 MAPA3MATuK: в хаммере не выйдет у меня пол-карт в clip брашах триггерах и пр )) ниче не видно ;) 2 -HunteR-: пока не знаю, вад метров 7 + штук 40-50 карт, + пара моделек + около мегабайта звуков...
  20. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    Дело было вечером, делать было нечего, wireframe'овый скрин... Coolant System... %) карты в среднем по 2500-3500 брашей... Да простят меня все за задержку релиза... половина времени уходит на отлов ошибок которые заметно только после компиляции... :(