Результаты поиска

  1. HekuT

    cs_office_base

    Идея карты может быть и нормальная, но вот текстуры.. Зачем текстуры большого разрешения, если они выглядят как текстуры из какого-то лего? Возьми стандартные текстуры и подправь. Возьми хоть текстуры с карты office или nuke. Тем самым улучшишь качество и уберешь лишний вес.
  2. HekuT

    [CS:GO] zm_byngalo_v1

    Карта должна была остаться в 2012 году
  3. HekuT

    [CS:GO] Помощь с партиклами

    [CS:GO] Помощь с партиклами Есть модель персонажа, есть партикл. На некоторых частях тела должны воспроизводиться молнии в определенный промежуток времени. Вопрос: Как сделать так, чтобы можно было подключить партиклы к определенным костям и прописать это в *.qc файл? И желательно узнать как...
  4. HekuT

    Помощь с персонажем CS:S

    Помощь с персонажем CS:S Доброго всем дня. Сделал модель для Counter-Strike Source. Появились некоторые проблемы при добавлении персонажа на сервер. Первая проблема: Когда у персонажа находится бомба, то она находится не на спине, а на ноге, т.е. в attachments переключается с "c4" на...
  5. HekuT

    [CS:GO] Проблема с костями

    [CS:GO] Проблема с костями Такая проблема с костями: Правая часть руки и ноги уходят в другую кость по сравнению с левой частью. Декомпил через Crowbar 0.33 . sdk_content от cs:go нету. Взять нормальную модель негде. Искал. Нужно решение проблемы. Срочно! З.Ы. Не спрашивал бы, если не новые...
  6. HekuT

    Проблема с моделями

    Это стандартные деревья из Half-Life 2: Episode Two Если не ошибаюсь с файлом, то: "VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models\props_foliage\tree_dry01" "$alphatest" 1 "$nocull" 1 // "$translucent" 1 "$model" 1 }
  7. HekuT

    Проблема с моделями

    Неба? Или чего?
  8. HekuT

    Проблема с моделями

    Да как бы стоят.
  9. HekuT

    Проблема с моделями

    Проблема с моделями Перейду сразу к делу: Такая вот у меня проблема, фиолетовые модели: Компилировал через Batch Compiler Pro с настройками RAD -hdr -final -bounce 150 -staticproplighting -staticproppolys -textureshadows Предполагаю, что во всём виноват HDR, т.к. ещё светились модели. Что...
  10. HekuT

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Нет слов. Мод выйдет ОЧЕНЬ хорошим! Так держать! :drink:
  11. HekuT

    [HL2/CSS] Появляющийся текст на экране.

    Тема очень хорошая. Правда есть одно но! Разработчики Half-Life 2 назначали это так, чтобы потом надписи не было. Кто ещё не знает, как сделать (для нубов): В "trigger_multiple" -> "Outputs" ставим ещё одно значение My Output Named: OnEndTouch Targets Entities Named: text1 Via This output...
  12. HekuT

    Освещение и вода.

    там по 10 стоит у ландшафта. 1374090712 Спасибо за помощь, которую смогли предоставить. Ошибка была в параметре pitch (light_envirmoment), значение надо было сменить на -30 и он под нормальным углом куда лучше стал показывать тени, но всё же баги немного есть.
  13. HekuT

    Освещение и вода.

    Может ещё какие-то способы есть, как решить?
  14. HekuT

    Освещение и вода.

    Какая? P.S. Я немного виню видеокарты Nvidia, раньше, когда была ATI Radeon такого вот не было.
  15. HekuT

    Освещение и вода.

    Освещение и вода. Здравствуйте дорогие друзья, хочу задать два вопроса, которые сильно интересуют, смотрел поиск, ничего конкретного нету. Перейду к вопросам: 1. На скриншоте показано жёлтым - солнце, направление света и красный - где должна падать тень. Ну так вот, тени естественно нету на...
  16. HekuT

    Разламываем дверь в щепки prop_dynamic #1

    Файл на народе удалён. Перезалейте.
  17. HekuT

    Кинематографическая физика

    Надо будет опробовать.
  18. HekuT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Ну просто ранее у меня Win XP был, там да, там всё нормально работало... ладно, буду разбираться в чём дело...
  19. HekuT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Вопрос: Купил новый компьютер, поставил Win 7, SDK не работает... в чём может быть проблема? :D