Результаты поиска

  1. M

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    Реально. Просто времени нужно дохрена. Солдат из ОпФора? ЕМНИП, они нормально там сидят. Какая именно модель?
  2. M

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    Вроде бы, в референсном smd нужно точно так же сдвинуть кости. И в каждой анимации, если их несколько. Точнее - сдвиг на одно и то же расстояние следует повторять для каждого кадра анимации. И ставить кейфрейм. Когда-то делал такое, но деталей не помню. UPD Вспомнил! Делал так. 1)...
  3. M

    С Новым годом, CSM!

    С Новым Годом, друзья!
  4. M

    Скриншоты ваших работ

    2Tenryuu (天龍): Ствольная коробка и магазин симпатичные, а дерево как будто исцарапанное и изъеденное термитами. Пластик, ИМХО, лучше, тем более, что сплошное деревянное цевье на G3 вроде бы не использовалось. 2Cep}I{: Атмосферно до жути.
  5. M

    as_industrious_b2

    Обещанные вэйпоинты к PODBot 3.0mm. Как и прежде, я настоятельно рекомендую пользоваться версией V3B23. Боты более ранних релизов не смогут спуститься по вентиляции к точке спасения VIP. В ходе тестов снова всплыла мысль, приходившая мне в голову при первом ознакомлении с картой. Зачем в...
  6. M

    [RELEASE] Half-Life DM GOLD многопользовательские карты

    Качать пак карт чтобы просто посмотреть их список? Благодарю, но нет. "Карты не просто были выбраны и протестированы, к ним также были восстановлены потерянные и поврежденные ресурсы, исправлены ошибки и плохие ресурсы." Это относится и к картам из моей коллекции.
  7. M

    [RELEASE] Half-Life DM GOLD многопользовательские карты

    Можно список карт? В моей коллекции много HLDM-карт и не хотелось бы скачать половину их по новой.
  8. M

    as_industrious_b2

    Отредактированная навигация для ZBot 1.5. Вэйпоинты к PODBot mm будут позже. Примечание: боты не могут подниматься по этой лестнице, но вниз спускаются нормально. По карте: отличное развитие, прекрасная детализация, но вторая точка спасения VIP, ИМХО, совсем бы не помешала.
  9. M

    Кто такой G-Man? (Александр Доронин)

    Я далек от Half-Life, но читать было интересно. Действительно, огромное поле для гипотез и предположений при стройном и на первый взгляд понятном сюжете. Спасибо автору и выложившему.
  10. M

    У меня проблемы с версией милкшейпа 1.8.4-1.8.5

    Ну, собственно, мы здесь ничего не видим. Объекты возможно создавать?
  11. M

    de_invade_h17 может у кого завалялась на харде

    https://yadi.sk/d/54Jr3Jn6WyePWA
  12. M

    Дорабатываю as_industrious

    Это с фиксированными спрайтами на окнах или без?
  13. M

    Дорабатываю as_industrious

    Как вариант - попробовать сделать глоу у рам с большей прозрачностью. Тогда и рама не будет "засвечена", и начало луча будет несколько сглажено. А так все суперски смотрится. Еще можно убрать один ящик от двери (скрин) и полосу на полу (скрин) - она там не нужна. Или же сделать ее вдоль...
  14. M

    Дорабатываю as_industrious

    Офигенно выглядит! Я бы еще в канализационных коллекторах убрал скосы по низу. Ненавижу утыкаться в них на поворотах. А там, где лестница из канализации идет вверх сделал бы имитацию зарешеченного люка. А лестницу оставил бы целой и даже дал бы возможность по ней подниматься. Можно даже сделать...
  15. M

    as_industrious_b1

    На пиратке играть можно. hlds не нужен. Нужен метамод. После установки метамода устанавливается PODBot 3.0 mm. Рекомендую именно версию V3B23, ибо все предыдущие имеют баг, состоящий в том, что боты не могут спускаться в приседе с лестниц. Значит, на as_industrious будут застревать в вентиляции...
  16. M

    as_industrious_b1

    В вентиляцию из комнаты, где спасается ВИП залезть можно. Проблема в том, что прыжок этот удается далеко не с первой попытки. Можно просто немного удлинить лестницу, облегчая доступ террорам на верхний ярус.
  17. M

    as_industrious_b1

    Сделал вэйпоинты для PODBot 3.0mm (версия V3B23 от 18.04.2016). Боты бегают по всей карте, пользуются всеми лестницами, ВИП успешно спасается и т.д. Насчет геймплея, то он получается слишком быстрым. Боты преимущественно выбирают наиболее короткий путь к цели. Т.е. ВИП бежит от респауна к...
  18. M

    as_industrious_b1

    Сделал навигацию для ZBot 1.5. Боты взбираются на синий контейнер, бегают по карте, но могут тупить у одной из лестниц (это врожденный косяк самого бота, неизлечим). VIP достигает точки спасения разными путями. Постараюсь сделать вэйпоинты и для PODBot 3.0mm, он на этой карте обещает быть более...
  19. M

    Дорабатываю as_industrious

    Отличное развитие. Множество деталей, хороший подбор текстур (кроме стандартного мусорного бака в одном из помещений), изменения в планировке. В общем, потенциал есть и еще какой! Недостатки перекочевали из ранней версии: малые размеры локаций и всего одна зона спасения. Кое-о чем я писал в...