Результаты поиска

  1. Маппер17

    Переделка карты из Doom II

    75hp_deadsimple Всем привет. Начал вот делать карту на ножах, которая представляет из себя арену вроде парка. Строил её в середине сентября прошлого года. Недавно закончил делать бетку. В начале марта ещё разрабатываю мод для дума, а в середине прошлогоднего августа стал делать мод для HLки...
  2. Маппер17

    !Ka_Azti!v3.1

    Небольшая карта на ножах,где действия происходят в Ацтекских руинах.Забросил карту на 6 месяцев,а сейчас доделал. Условия простые:отнимаются 25 хп и даётся нож.Выигрывает та команда,которая зарезала соперников. Карта маленькая,но сделана качественно.За забором и стенами стоят храм,горы лес и...
  3. Маппер17

    cs_rainyship - ремейк карты cs_cargoship

    Сделал ремейк карты,которая была когда-то включена в сборку cs beta (Ещё CS 1.0 если не ошибаюсь). Кто хочет поиграть с ботами - сразу говорю,что анализ будет бесконечным,т.к. при анализе 1 бот (неважно какой команды) телепортируется из 1 места в другое.А бот,получается застрял внизу в SKY браше...
  4. Маппер17

    Как сделать,чтобы под компасом была инфа о месте?

    Так было в CS CZ.
  5. Маппер17

    error: dormant entity func_door is thinking!

    Какая-та ошибка,которая выдалась у меня в консоли.У меня кнопка активирует двойные двери,но одна из них не закрылась. Как это могло произойти? Как это решить?
  6. Маппер17

    Как сделать,чтобы спрайт отображался как HUD?

    Как так сделать?Хочу сделать,чтобы лого отображалось на экране игрока.Так сделано в Half-Life на карте c0a0.
  7. Маппер17

    De_snowybunkerV2

    Планировка карты доделана,но наблюдаются некоторые баги.Например наблюдаются недоработки VIS,где пропадают полигоны.Ещё я заметил,что пропала моделька танка,а на его месте всё ещё стоят невидимые ограждения.
  8. Маппер17

    Выключаемая свет. текстура?

    Выключаемая свет. текстура? Хочу сделать лампу,которую можно выключить.Не не охота под каждой лампой делать light_spot с info_target.Я в учебнике Дмитрича видел где-то параметры для светящихся ламп,но найти не могу его в func_wall.
  9. Маппер17

    Можно ли как-то сделать темнее прозрачное стекло?

    Можно ли как-то сделать темнее прозрачное стекло? На улице темно,в комнате сгорела лампочка.Но почему-то оконное стекло светлое.Что делать,чтобы окно было полупрозрачное и тёмное?В _minlight писать отриц.число что-ли?
  10. Маппер17

    SDF::4 при компиляции карты

    SDF::4 при компиляции карты Что это означает?На игру это по моему никак не влияет.
  11. Маппер17

    Ентити из zhlt.fgd

    Ентити из zhlt.fgd Зачем нужны ентити,которые есть в zhlt.fgd? Именно: info_angularfade info_overview_point info_smoothvalue info_sunlight info_translucent light_bounce light_shadow light_surface С info_texlights вроде справился.
  12. Маппер17

    Есть у кого-то модель гвоздя и болта?

    Есть у кого-то модель гвоздя и шурупа? Хочу сделать func_breakable в виде коробки с гвоздями.При выстреле multi_manager включит и выключит на несколько секунд trigger_hurt для имитации порезов от острых гвоздей. Какой жестокий этот мир :crying:
  13. Маппер17

    de_snowybunker

    de_snowybunker Сюжет: В заснеженном лесу в бункере находится бензин,который должны взорвать террористы. Вот выкладываю недоделанную карту.Начал делать где-то 27 февраля.Не знаю,когда доделывать буду,потому что мешает учёба и домашнее задание.Может по выходным делать по чуть-чуть...
  14. Маппер17

    !ka_azti!v3 - ремейк

    !ka_azti!v3 - ремейк Захотелось вернутся к моей старой карте на ножах и сделать с нуля. Сделал с нуля. Добавил дождя-мою любимую погоду,добавил моделей и добавил всякие объекты за картой.
  15. Маппер17

    dm_factory

    dm_factory Действия происходят на каком-то заводе
  16. Маппер17

    Как убрать большую колонку при создании точечного объекта в Jack Хаммере?

    Как убрать большую колонку при создании точечного объекта в Jack Хаммере? При нажатии ПКМ на будущий точечный объект перечисляются все виды ентити.Как убрать это и оставить только 1 выбор:создать?
  17. Маппер17

    Карта компилится,но не сохраняется в папку с картами

    Карта компилится,но не сохраняется в папку с картами Когда я компилю карты,то они не сохраняются в папку maps,а при попытке запустить игру,то появляется табличка - запустить игру или нет.В настройках ОК.Как с этим бороться?
  18. Маппер17

    Вопросы про infodecal

    Вопросы про infodecal 1.Сколько всего можно поместить на карту декалей? 2.Можно ли вместо текстур { использовать всякие предупреждающие знаки типа "курить запрещено" или "запасный выход"? 3.Можно сделать анимационный infodecal?Например наложить помехи на экран видеонаблюдения?
  19. Маппер17

    Нет текстур на картах,которые используют halflife.wad

    Нет текстур на картах,которые используют halflife.wad В игре куча белых стен,только некоторые текстуры отображаются. Но на картах,которые используют свои вады,всё нормально. Как это могло произойти? Что надо сделать,чтобы все текстуры нормально отображались?
  20. Маппер17

    !ka_azti!v2

    !ka_azti!v2 Вот,что я сделал за эту неделю.Улучшил свою карту,которую я выкладывал на прошлой неделе.Я всё ещё не уверен,что это релиз. Вот первая версия моей Карты . Вот вторая версия карты ,которую я сейчас выкладываю