Результаты поиска

  1. N

    de_dust2_7x7

    Качнул, посмотрел. По выбору карты для эксперимента, многие скажут: ну вот, очередной даст ;-) Ну разве что как эксперимент, можно будет тектурки потом поменять, даже на те же что в КЗ. Рекомендую сделать тетовую версию карты: - лампы сделать func_wall'ами как написал в теме про карту; - все...
  2. N

    Карта не открывается o_O

    Подозреваю, что под теми, которые не разбивают, есть зазор в 1 юнит :) Это один из способов снижения в_поли. У тебя на карте есть лампы, состоят, если память не изменяет, из 4 func_illusionary. Рекомендую, как сделать перевод в func_detail: - сам плафон лампы и провод - func_detail, level - 2...
  3. N

    Отличная книга по Milkshape 3D

    Вот спасибо! Давно подумывал покрутить этот редактор
  4. N

    Карта не открывается o_O

    Невидимые стороны красят тестурой null. Просто в исходнике использованы func_wal там, где можно обойтись без них, все func_wall'ы видны почти с любой точки карты, что приводит к росту в_поли.
  5. N

    Карта не открывается o_O

    На здоровье! Я просто один из пользователей форума, который знает чуть-чуть больше. На карте часть ворот напрасно сделана func_wall'ами, в итоге из под ворот "идет" свет.
  6. N

    Редактирование карты без декомпиляции

    Прикольно, видимо это помесь bspviewer'a и bspedit. Когда то давным-давно, когда деревья были большими, а небо было голубее... пользовались для редактирования параметров энтитей в карте утилитой ripent, далее был создан bspedit, теперь вот такой прогресс на лицо :) И это очень даже хорошо...
  7. N

    Карта не открывается o_O

    MAP-файл не открывался потому что много было подключено текстур и длинные пути, кое-что выкинул, пути укоротил. Таким способом мапперы пользуются чтобы хоть как-то затруднить декомпиляцию, обходится правда довольно легко, но тем не менее. В архиве пересохраненный в RMF формат твой MAP-файл...
  8. N

    Карта не открывается o_O

    попробовал всяко открыть твой rmf-файл - глухо :-( полагаю только описанные способы, пробнул даже hlfix'ом перевести в map-формат - не вышло. В формате *.map еще выложи, может откроется
  9. N

    Карта не открывается o_O

    Вариант 1 Посмотри рядом файл с названием карты, только расширение *.rmx (de_dust2_big1.rmx), это типа копия файла карты перед последним сохранением. Поменяй расширение на rmf и открой в Хаммере. Вариант 2 Если карту уже компилировал, то можно попробовать еще открыть файл с расширением *.map...
  10. N

    Две карты (cs_hangar, de_forg)

    Вынужден признать, что был чрезмерно резок в высказывании, прошу извинить. Но тем не менее: где архивы карт? Чтобы написать более обстоятельное мнение, если оно еще интересует ТС.
  11. N

    С Новым 2021 годом!

    Поздравляю всех посетителей форума, как зарегистрированных, так и гостей, с Новым 2021 годом быка по китайскому календарю. Здоровья Вам и Вашим близким, Удачи во всем, Счастья! Пусть Вам, как мапперам, хочется создавать что-то новое в плане карт и контента и пусть хватает сил на воплощение Ваших...
  12. N

    Сельская школа (zm_H_Russian_SchoolN2_v0_4)

    Вспочитал всю ветку, местами (sh0ker) весьма печально. Что такое zm_ карта в понимании большинства мапперов (на мой взгляд школоло-мапперов, тем не менее весьма популярных, как это не удивительно): куча тоннелей, в которые забиваются игроки-люди (благодаря плагиту, который исключает возможность...
  13. N

    КСМ вашей мечты - всё о чём вы мечтали, но боялись спросить

    2 [CSM]177bot(0)^ Конечно подумал :-), просто хотелось бы полагать, что на форуме общаются адекватные люди. Ну раз нет, остается надежда только на админов, которые будут следить за порядком. пы.сы. Зафлудить и испортить тему можно и без дизлайков.
  14. N

    Царь горы 2 - King of the Hill - KoH

    Долго думал: стоит ли начинать данную тему. В итоге решил "прыгнуть", возможно форумчане помогут советом и дельными мыслями :) Стартовой точкой для попытки создания данной карты стала тема "Царь горы" в разделе "Карты в разработке". Поиск в Гугле дал такое значение данного выражения: "Царь горы...
  15. N

    КСМ вашей мечты - всё о чём вы мечтали, но боялись спросить

    Предлагаю: - уменьшить размер иконки вложения, чтобы не тратить экранное пространство; - ввести наряду с пометкой Like пометку Dislike; - дополнительно к предыдущему предложению, сделать реакцию форума на заданное количество dislike в конкретной теме, так и админам работы по-меньше будет...
  16. N

    Две карты (cs_hangar, de_forg)

    Мдэ.... Тема называется "Релизы карт". Где архивы? Остается смотреть на четыре скрина с каждой карты. Брифинг типа: "непонятно почему оказались" и "непонятно почему решили" совсем не "красят" карту. Первая карта. Вполне неплохо, только подтянуть графику, получился бы некоторый вполне вменяемый...
  17. N

    awp_arsenal-13

    К выше сказанному: Первый скрин: размещение АЭС, если не ошибаюсь, рядом с жилыми домами - довольно необычно. Может неплохим вариантом было бы вообще перенести действия на АЭС? Второй скрин: по идее на желтом доме крайние плиты не должны обрываться посреди плиты, лучше сделать дом пошире, чтобы...
  18. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Ну вот вариант за 10 минут и то потому что был невнимателен :-) Урон поставь в 0.001 - тогда звук есть, а урона нет.
  19. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Видимость vis'ом обчитывается, имхо, исходя из брашевой структуры карты. Энтити при этом не учитываются. Размер игрока тоже. Предполагаю, что ошибка max portals on leaf вызвана сложностью брашевой архитектуры карты. Как вариант: стык двух брашевых стен, а скругление выполнено из брашевой энтити...
  20. N

    Как это понимать?

    Очень интересно и познавательно, правда понятно скорее кодерам, а не мапперам, большинство просто не заметит разницы. Часть из озвученного в ГС скорее всего будет не заметна, ведь в отличии от Паранойи маленький масштаб текстур в ГС используется нечасто. А вообще - да, ДМ - МОЛОДЕЦ! Фактически...