Результаты поиска

  1. N

    cs_kordon

    У кого-то осталась эта карта?
  2. N

    as_industrious_b2

    Я думаю что тут только один вартант, у тебя были подключены другие (другой компилятор, или стандартный fgd) где он незнает что такое Func_detail и переводит его в брашевую энтитю. Это можно и последними zhlt сделать, если переименовать его любым именем func_ddgmkldfgk тоже переведтся в...
  3. N

    as_industrious_b2

    Func_detail не входит в лимит браш моделей, делать их можно множество, главное правильно. ПОнимать что они изначально пришли с Source движком и служили только для оптимизации порталов. А китайский разработчик добивил еще возможность и уменьшать разрез полигонов
  4. N

    de_bank_csgo

    Какие-то брашевые, какие-то моделью
  5. N

    as_industrious_b2

    Вторая точка спасения: (ну типа решил не нажимать кнопку, а спастись) было бы не плохо, на Т спавне, открыть одну дверцу ворот, и туда поставить зеленый хаммер (браш ворк) с работающим двигателем и включенными фарами, (видел такой на cs_assault2k и на карте de_overrun) и не большую декаративную...
  6. N

    as_industrious_b2

    Отличная карта! Авторам спасибо за демонстрацию проделанной работы и предоставленый материал!
  7. N

    de_safehouse_csgo

    Очередой порт, решил выложить еще и сдесь, на ваш суд. Приятной игры!
  8. N

    de_lake_csgo

    Обновил карту, в изменениях сделано следущее: Изменены Масштабы в пропорциях (дверные проемы) Оптимзмированы некоторые места
  9. N

    de_bank_csgo

    Порт карты с кс го, полностью отполированный в плане оптимизации, финальная версия, которая выкладывалась раннее в сыром виде на стороннем сайте. С дальнего угла карты (база CT) мировой полигон составил около 5900 полигонов. У многих сразу возникнит вопрос "да какая тут нахрен оптимизация, если...
  10. N

    de_invade_h17 может у кого завалялась на харде

    J Огромное тебе спасибо друг!
  11. N

    de_invade_h17 может у кого завалялась на харде

    Помогите найти карту, можт у кого завалялась на харде. Автор: Hitman_17 https://csm.dev/members/hitman_17.864/ Карта с конкурса grand-map-competition-4 https://csm.dev/threads/grand-map-competition-4-gejmplej-test.20865/ также была в этом маппак архиве gmc4mappack.rar
  12. N

    de_lake_csgo

    Cпасибо! Обновил карту
  13. N

    Дорабатываю as_industrious

    Сначала общее мнение: В целом отлично, невижу сильно слабых мест на карте, особенно там где окна у КТ, разве что место не понравилось где окна, заложенные кладкой керпичной. Почему бы и там, не придумать что-то похожее, улицу или комнату-кабинет и т.п. А так я бы сказал карта прям приобразилась...
  14. N

    de_lake_csgo

    Я очень кропотлив в своей работе, и поверь на карте было сделано много контента, от брашворка до моделей, я не желею о потраченом времени и делаю это с удовольствием. Чтобы скомпилировать с другими компиляторами, поверь это не долго. Скинул в другую папку и нажал Enter. Ты действительно думаеш...
  15. N

    de_lake_csgo

    Забайтить - значит сказать обсолютную лож про то что я ЯКОБЫ сказал не буду фиксить. Даже сейчас ты продолжаеш это писать мне сдесь и срать в коментах не поделу. Я это не говорил нигде, и незнаю где ты это прочитал. Помоему у тебя что то со сдоровьем. Говорить то чего не было. Ты мне тогда...
  16. N

    de_lake_csgo

    Я тебе ответил только касаемо моделей, а ты увидел свою какую-то дич, что мне ничего ненужно. Как-будто ты ответ не по моделям прочитал, а что-то другое. Еще не было не одной карты, где я бы не фиксил баги. Это не уважение к самому себе и моим картам. Такое ощущение что ты меня забайтить решил...
  17. N

    de_lake_csgo

    'Лучше бы от теней отказался' ты так говориш какбудто у меня и уостальных эти модели черные. Ты видиш что на скринах все отлично? Я не в фотошопе их усветлял. Карту 10 раз откомпилировал проверял, все было хорошо. Откуда мне было знать о таком баге чтобы как ты говориш сразу отказатся от теней...
  18. N

    de_lake_csgo

    Модельки загрузил в архив, Допустим модели я могу сделать, будет ли лучше если прибваеться полигонов моделей куча? их 30 000 с угла карты. Странно, там и так скейл большой, бсп виер показывает совсем другие полигоны
  19. N

    Декомпилятор карт GoldSource от дяди Мишы

    Для меня бы это прога была бы очень актуально, так как портирую 1.6 на сурс. И перереисовать Survivor уже подзаебался. Так бы все было бы гораздо быстрей
  20. N

    de_lake_csgo

    гляжу через бспвиер, есть некоторые места типа 2ух тумбочек, ванны и т.п, которые остались без внимания, но они внтури дома, не особо снизится полигон