Результаты поиска

  1. AHTu6uoTuK

    [CS:GO] Resident Evil 3 Remake (Zombie_Escape_Map or HL2_Mod ?)

    Почему дождь такой странный, обрывается на верхней половине экрана? Имхо, над освещением еще стоит поработать.
  2. AHTu6uoTuK

    Туториал: фиксим медленный поворот монстров при больших значениях фпс

    Нет, не отменяет. yaw > 180, ты из него вычитаешь 360, получается что-то, что будет > -180.
  3. AHTu6uoTuK

    Только стандартные карты

    Очень странный вопрос. В первую очередь карты делают ради удовольствия, потому что это интересное творческое занятие.
  4. AHTu6uoTuK

    Хостинг сервера

    Речь именно про игровой хостинг, где выбираешь между готовыми конфигурациями кс сервера, или VPS тоже вариант?
  5. AHTu6uoTuK

    Half-Life: Alyx (VR). Новая часть HL!

    Кстати, я с VR не знаком прям вот вообще, но почему дискретное перемещение отмечено как наиболее комфортное? Разве игра не начинает походить на какую-то странную пошаговую стратегию при таких настройках?
  6. AHTu6uoTuK

    Half-Life: Alyx (VR). Новая часть HL!

    Выглядит весьма неплохо. Только вот меня что-то покоробило, что игрок движется по уровню не непрерывно, а указывая точку за точкой. Надеюсь, возможность просто бегать по уровню все-таки будет.
  7. AHTu6uoTuK

    Какие программы используются для декомпиляции и компиляции DLL.

    Софт, который преобразует твою библиотеку в ассемблерный код. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80 По ассемблерному коду можно попытаться восстановить оригинальный код. Предполагаю, что занятие это долгое, нудное, бессмысленное и...
  8. AHTu6uoTuK

    Какие программы используются для декомпиляции и компиляции DLL.

    DLL - это скомпилированная библиотека. В нормальном виде её исходники не получить, можно попробовать с дизассемблером поиграться, но это сомнительное занятие.
  9. AHTu6uoTuK

    Какие программы используются для декомпиляции и компиляции DLL.

    Сам HLSDK на гитхабе лежит. https://github.com/ValveSoftware/halflife Всё, что сделано на основе GoldSource, основано на этих исходниках.
  10. AHTu6uoTuK

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Было что-то такое: https://csm.dev/threads/import-map-220.39221/ https://csm.dev/threads/ehksport-map-220.38991/ Не знаю, насколько уж хорошо это работает, сам не пользовался ни разу.
  11. AHTu6uoTuK

    QuArK - как с ним работать

    Меня не пускает.
  12. AHTu6uoTuK

    Скриншоты ваших работ

    Вообще логичнее всего было бы немного поменять форму и текстуру ламп, чтобы они выглядели выпуклыми и как бы еще и в бока светили.
  13. AHTu6uoTuK

    С Новым годом, CSM!

    Всех Новым годом! И пусть он будет хоть чуточку лучше, чем предыдущий! Ура! :vodka::csm:
  14. AHTu6uoTuK

    Разные туториалы по Cry of FEAR(v 1.4). Описание ентайтов и прочее при создании мода под Cry of FEAR.

    Так ты не врубай автоисправление. Пусть просто подсветит тебе сомнительные места
  15. AHTu6uoTuK

    Разные туториалы по Cry of FEAR(v 1.4). Описание ентайтов и прочее при создании мода под Cry of FEAR.

    Софт, который проверяет текст на орфографические ошибки
  16. AHTu6uoTuK

    Разные туториалы по Cry of FEAR(v 1.4). Описание ентайтов и прочее при создании мода под Cry of FEAR.

    Прогони текст спеллчекером каким-нибудь, чтобы не было всяких В ряде мест описание энтити напоминает выхлоп старого-доброго гугл-переводчика
  17. AHTu6uoTuK

    Скриншоты ваших работ

    KPE030T, ты еще занимаешься ионизацией?
  18. AHTu6uoTuK

    Дорабатываю as_industrious

    Да, сорри, это старый архив был. :) В новом архиве нет спрайтов:
  19. AHTu6uoTuK

    Дорабатываю as_industrious

    Вещи, которые бросились в глаза: 1. Недопиленное отверстие с конвейером 2. Нет физбокса у модельки 3. Одинаковые бочки. Нужно хотя бы их повернуть по-разному. 4. Одна дверь доходит до самих рельсов, а другая останавливается на уровне бордюра. 5. Прозрачная текстура разрезает объекты...
  20. AHTu6uoTuK

    zm_roscoe_street

    Наконец-то добрался до карты. Как и обещал, вот развернутый обзор. Ну во-первых, сразу при заходе в игру хочется сказать "Вау!", улица выглядит красиво :) Второй скриншот: Очень странный балкон. На балкон предполагается выйти из окна дома? Ну такое себе. Третий скриншот: Стеклянные стенки...