Результаты поиска

  1. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Вот лучшее чего получилось добиться на данный момент: hlrad: -extra -notextures -dscale 2 -bounce 10 light_environment: "_diffuse_light" "255 255 128 255"
  2. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Между 8 (по дефолту) и 12 не увидел никакой разницы. Что ставить?
  3. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    @JPEG спасибо. Попробовал -dscale 2, это действительно оказалось верным, теперь прямой свет совпадает. (хоть рад и ругается на то, что значение должно быть 1 для финальной компиляции, и советует -texreflectscale и -texreflectgamma) Осталось несоответствие со всеми местами куда не падает прямой...
  4. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    @JPEG лампочки это дело второе (временно использовал обычные лайты). У солнца забыл "угол 43", это да, но остальное стоит как надо (да и проблему это не решит). Декомпил лежит уже более 4 лет, не знаю где брал. Есть получше? Можешь поделиться?
  5. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    @JPEG , попробовал, вот результат: Где есть иконка бомбы там оригинальный дд2. Есть идеи как увеличить сходство?
  6. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Подозреваю, что это опции для VHLT/UMHLT, т.к. в P2ST половины нет, так? В справке hlrad от VHLT v34 нет -dscale. Есть -dlight, это оно?
  7. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Привет. Все знают освещение на de_dust2. Его можно добиться при компиляции карты используя ZHLT. Мой вопрос такой: как получить схожее освещение с VHLT/UMHLT/P2ST ??
  8. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Привет. Возможно ли конвертировать созданные в SketchUp или Blender структуры в браши (.map файл) чтобы продолжить редактирование в JACK/VHE?? Если да, то как?
  9. Ayk

    "De-Make It!" Summer Contest (Правила и Обсуждение)

    Ты, главное, под КС 1.6 релиз сделай. ;)
  10. Ayk

    "De-Make It!" Summer Contest (Голосование и Результаты)

    1. sf_awoken | Жду версию для КС 1.6 2. dm_limansk
  11. Ayk

    de_noname

    Ну так что?
  12. Ayk

    de_noname

    @fr1g0
  13. Ayk

    Модели и оптимизация

    Возможно сморожу фигню, но если детализация/качество не очень важно, можно на дом повесить текстуру с бампом, где окна будут нарисованы вдавленными. Бред или же нет?
  14. Ayk

    Поднятие скилла в CS:GO

    Я имел ввиду, что тебе подсказать? Если перечислить основы: - добейся стабильного ФПС (понизь графон, оставив тени) - выбери удобное разрешение экрана и соотношение сторон - подбери сенсу (ты должен делать оборот на 180 на половине коврика. 360 от края к краю) - убедись что нет акселерации мыши...
  15. Ayk

    Поднятие скилла в CS:GO

    А чего именно ты ожидаешь? Это как вождение авто (да и много других разных дел). Опыт приходит со временем и практикой.
  16. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Перетаскивание файла на окно тоже работает.
  17. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Прикрепил то что было у меня.
  18. Ayk

    Квадратные тени, -chop, -texchop...

    На втором скрине нет артефактов теней.
  19. Ayk

    Книга Жалоб и Предложений

    Еще не пришло время выделить ссылки от обычного текста? Я думаю уже можно.
  20. Ayk

    Мигрируем

    Поддержу мнение что ветки комментариев это плохая идея. Чем? Да очевидно же: вот мне показывает что в теме есть новые ответы, а это какой-то *нехороший человек* ответил в ветке комментария на странице 3 их 23. И мне показывает именно это ответ, потому что он первый по новизне в той теме, а то...