Результаты поиска

  1. SNMetamorph

    MIR: Intro

    @Raid а ты видел мой пост на HLFX про форк XashXT? https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5371
  2. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Я глубоко сомневаюсь что они что-то будут делать. Да и вообще странно такие вещи поручать кому-то, кто непосредственно с разработкой мода не связан.
  3. SNMetamorph

    Скриншоты ваших работ

    Неплохо для начала. Но, не хватает "рельефности" и завихрений дыма. Ну это всё делается партиклями. Я потом гляну как это всё дело в SH2 реализовано и попробую пересоздать. По результатам отпишусь, разумеется.
  4. SNMetamorph

    Вопрос по отражениям.

    А есть ли какие-то примеры, чтобы прям поглядеть?
  5. SNMetamorph

    Вопрос по отражениям.

    Скорее всего, это тупо такая особенность рендерера сурс-движка. Потому что полноценные отражения - это весьма затратная по ресурсам задача. До сих пор. А на момент когда сурс разрабатывался - и подавно.
  6. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Спешу тебя огорчить - это только так и работает.
  7. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Типо того. Я туда планирую прикрутить движок партиклей, который сейчас используется в моём моде. И уже используя этот движок можно будет довольно просто реализовать туман по типу SH.
  8. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    По туману как раз таки у меня есть некоторые идеи.
  9. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Было бы очень интересно увидеть подобную поделку по любимой франшизе. Если что - я не поленюсь чем-то помочь или дать совет. У меня ещё есть пару вопросов: почему ты ориентируешься именно на Android? И есть ли у тебя какой-то опыт в моддинге? И, кстати, есть кое-какие новости насчёт XashXT...
  10. SNMetamorph

    Сельская школа (zm_H_Russian_SchoolN2_v0_4)

    Воу, прикольно. А как ты масштабы для коридоров отсчитывал? Я вот в своей карте школы с высотой и шириной коридоров разобрался, а с длиной как-то не могу определиться от слова совсем.
  11. SNMetamorph

    "De-Make It!" Summer Contest (Голосование и Результаты)

    sf_awoken, конечно же, под динамичный квейковский геймплей подходит офигенно
  12. SNMetamorph

    "De-Make It!" Summer Contest (Правила и Обсуждение)

    Ну блин, какое продление может быть, если конкурс и так всё лето шел?
  13. SNMetamorph

    Глубокая разница в FPS, если мы сравниваем Xash3D с XashXT, почему?

    Because in XashXT implemented custom OpenGL renderer, that uses VBO instead Immediate Mode. Immediate Mode is legacy and too slow (but still used in engine to keep compatibility).
  14. SNMetamorph

    Монетизация для оплаты операционных расходов

    У меня плохое предчувствие по поводу этого всего. Ежемесячно собирать такие суммы, коммьюнити КСМ просто не способно в ввиду своей немногочисленности. Если ничего не изменится - КСМ долго не протянет. Ну что ж, поживем - удивим.
  15. SNMetamorph

    Чем лучше снять видео в ХЛ2?

    Можешь попробовать OBS, особо никаких проблем с ним на моем опыте не возникало.
  16. SNMetamorph

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    VS2017, с дефолтной темой. Щас, видимо, так модно :roll: Во, добавление assert.h помогло, спасибо :drink:
  17. SNMetamorph

    Книга Жалоб и Предложений

    Было бы удобно, если б в теге CODE табы автоматически заменялись на 4 пробела.
  18. SNMetamorph

    Отрисовка тела игрока world-моделью (эксперимент)

    В серии игр F.E.A.R примерно таким же образом реализовано, но выглядит вполне себе нормально, даже в ближнем бою.
  19. SNMetamorph

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    Решил, значит, применить в проекте вальвовский связный список (utllinkedlist.h) Написал код: int main() { CUtlLinkedList<int> list; list.AddToTail(1); list.AddToTail(3); list.AddToTail(5); list.AddToTail(7); for (int i = 0; i < list.Count(); i++) cout << list[i]...
  20. SNMetamorph

    CSM Awards 2019 - Информативный пользователь

    Дядя Миша, однозначно