func_wall, gamma, shadows
Понадобился исходник aim_map, декомпилировал, немного подровнял, освещение не получается.
Половину карты перевел в func_wall - ничего лучше не придумал, да.
Параметры:
_diffuse_light: 255 213 100 100
hlrad -extra -chop 32 -notexscale -smooth 180 -bounce 8 -gamma 1.3...