Нещодавний вміст від Untitled

  1. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    А ты не мог бы дать такойже мануал только по 3ds max. а то мне милка не нравится.
  2. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    парился, парился и нефига не получилось. 3ds max то я слава богу знаю неплохо. Раньше изучал. А вот с этим проблема вышла. Ты не мог бы рассказать пошагово как откомпилировать модель для counter-strike 1.6 а то я так не понимаю.
  3. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    че-то пример слабенький (не открывается) 1164221356 но я так понял что главное - привязать кость к модели а потом сохранить оба файла. завтра попробую еще.
  4. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    Спасибо! 1164199585 Извини но я не понял двух вещей: 1. Как накладывать текстуры? Это в самом 3d редакторе (3ds max, cinema 4d, maya) делать? 2. И самое главное: как ты idle.smd сделал? Lucida та понятно - просто сохраняешь как skeletal И еще: мог бы ты скинуть свой lucida.3ds
  5. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    А по-подробней можно? Как так сохранять?
  6. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    Я кстати тоже... как и модели так и текстур. А насчет 2 файлов я понятие не имею. Только что заметил. Говорю я моделинг начал 2 дня назад. 1164195839 Взгляд с обратной стороны: Я пробывал и так но не получилось. 3ds max написал ошибку при экспорте.
  7. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    У МЕНЯ ВООБЩЕ НЕФИГА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. STUDIOMDL ВЫДАЕТ МНЕ ФАЙЛ В 700 БАЙТ! :shock: Хотя когда я посмотрел на модели в папке самой контры там они были от 60 - 90 кб. %) И там содержалось куда меньше полигонов чем у моей модели. Народ помогите что делать!!! :crying: 1164166016 ЛОГ: grabbing...
  8. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    Спасибо! Возник еще один вопрос. Если например у меня в максе на машине есть какие-нибудь тексы и они находятся на диске в формате отличном от bmp то как тогда сохранить эти текстуры и кстати какие вообще свойства у bmp надо указывать (в фотошопе).
  9. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    Слушай опиши процесс компиляции полностью на каком нибудь примере пожалуйста а то у меня нефига не получается!
  10. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    А сколько их должно быть??? %) Зачем вообще нужны там текстуры если в .3ds они уже были "вшиты"? Или я неправ??? И кстати что будет если модель компилировать без текстур? Здесь вопросов нет. У меня там skeletal animation вместо sequence. Одно и тоже? КАК я их тебе сохраню, они ведь в .3ds...
  11. Untitled

    Проблема при компилировании модели в .mdl

    Проблема при компилировании модели в .mdl Как правильно компилировать модель в .mdl? Допустим у меня .smd файл лежит в E:\3dsmax7\scenes\Cars\lucida а сам .qc файл просто в E:\3dsmax7\scenes то этот самый QС у меня такой: $modelname "E:\3dsmax7\scenes\lucida.mdl" $cd "E:\3dsmax7\scenes"...
  12. Untitled

    de_fight

    Нефига! Я проверил! Наверное глюк в форуме!
  13. Untitled

    de_fight

    Модератор! Это че за еще "выходка" мля. Куда подевались мои последние скрины и все сообщения которые были до этого 2 SlayeR and Hide: Вы наверное посмотрели непоследние скрины.
  14. Untitled

    aim_super_headshot

    Короче народ! На мапе расставил ящики, заменил текстуры, убрал окна на стенах и назвал de_fight_mod. Правда на башне свет бьет из не-откуда. Только я это заметил когда уже откомпилировал мапу. А повторно компилировать не захотелось. Оставил пока так. Вот скрины:
  15. Untitled

    Модель на карте (Сounter-Strke 1.6)

    Все получилось. Спасибо. :drink: