Нещодавний вміст від skocht

  1. skocht

    func_breakable solid possible ?

    DrTressi спасибо. Решено, обновил компилятор до 2.5.3
  2. skocht

    func_breakable solid possible ?

    Ну, я и спрашиваю каким компилятором версия какая, ведь не скомпилировал бы твой исходник и не спрашивал, как видишь не сработало.
  3. skocht

    func_breakable solid possible ?

    имитация env_shooter Для тех кому нужны подробности: Идет движущийся объект func_train последняя точка телепорт в начало, поэтому неплохо было бы эффектно имитировать "разрушение" объекта func_train. env_shooter разбрасывает только по углам, не мог настроить, чтобы выбрасывало сразу 10 моделей...
  4. skocht

    func_breakable solid possible ?

    3-ий ящик то что и требуется, свойства те же выставлены и были. Какой версии компилятор поддерживает zhtl_noclip? 1352234470 в компилятор строчку -noclip ?
  5. skocht

    func_breakable solid possible ?

    ну невидимой можно еще и нулом закрасить. а вот как нематериальным сделать, чтобы не мешало когда проходишь мимо...
  6. skocht

    func_breakable solid possible ?

    В общем мне надо сделать невидимой func_brekable и не мешало игре. Render Mode -> Texture Amount -> 0 zhtl_noclip -> 1 Результат - неудачно. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  7. skocht

    func_breakable solid possible ?

    сделать не материальным. Render Mode -> Solid Amount -> 0 Результат не дал.
  8. skocht

    func_breakable solid possible ?

    func_breakable not solid possible ? В общем требуется func_brekable нематериальным, возможное такое сделать? Если в fgd покопаться даст результат?
  9. skocht

    Блокировать тень и контранстность тени

    pff вопрос был конкретный, как убрать тень, а не освещения люстры. Убрав Opaque, получим чудовищную люстру без освещения.
  10. skocht

    Блокировать тень и контранстность тени

    меня всегда волновал вопрос, если делать bounce 0, повлияет на фпс?
  11. skocht

    Блокировать тень и контранстность тени

    Блокировать тень и контранстность тени Во общем я декомпилировал карту de_rats2k4, хотелось бы немного модернизировать и убрать некоторые баги. Но для начала хочу в точности восстановить исходное состояние этой карты, все удалось кроме, как обычно болезненная проблема - освещения, тени и т.д...
  12. skocht

    Просвечивает насквозь объектов

    как ни странно, фулл виз был. hlcsg.exe -estimate -nowadtextures "%mapname%" hlbsp.exe -estimate -subdivide 240 "%mapname%" hlvis.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad.exe -estimate -chart -extra -bounce 4 -dscale 1 -smooth 50 -chop 128 -texchop 256 "%mapname%" Чтобы не создавать новую тему...
  13. skocht

    Просвечивает насквозь объектов

    просто это карта декомпилированная, явно переделывать основу не хочется.
  14. skocht

    Просвечивает насквозь объектов

    я не понял малек, тупо брашами запилить входы, или снаружи заместо нулла skip? а хотя нет так ошибку выдаст, ведь скипами и хинтами обязательно со всех сторон.
  15. skocht

    Просвечивает насквозь объектов

    хочешь сказать другого элегантного способа не существует? :roll: раньше читал статью о разбивке уровня на пространство, в моем случае и это не спасает. :(