Нещодавний вміст від Serge_II

  1. S

    проблемы с пулеметом

    Да, и я поймал в точности такой же баг) На тестовой карте находятся три турели (func_tank), ни одной (0) зоны управления (func_tankcontrols), один multimanager, одна кнопка (func_button). Вариант 1: турели поименованы как tur01, tur02, tur03, в multimanager указаны все три. Активируются и...
  2. S

    проблемы с пулеметом

    2 ŇΘМλĐ: То есть игрок так или иначе активирует мультименеджер, а тот, в свою очередь, обращается к func_tankcontrols'ам? Тогда вопросы у меня будут. 1) multi_manager - точечная энтитя, тащемта. Это значит, что ее надо активировать отдельной брашевой энтитей, или создать брашевую энтитю от балды...
  3. S

    проблемы с пулеметом

    То есть, если я правильно понял, ситуация такова: [telepath_mode on] 1) Пулеметы на карте должны включаться автоматически, когда цель находится в зоне досягаемости. 2) Кроме того, все пулеметы должны управляться игроком из одной зоны func_tankcontrols. 3) Все пулеметы клонированы и имеют...
  4. S

    Вопрос по Vehicle

    А можно текстуру не растягивать. Просто с внешней стороны стекло покрасить текстурой стекла, а изнутри {invisible (полностью синяя текстура в стандартных wad'ах). Получится, правда, что стекло будет прозрачным только изнутри. Этакий гоп-мобиль - "девяточка" 8)
  5. S

    de_LastWar

    "Война. Война никогда не меняется..."© Ну вот что сказать за карту? Все уже все хорошее сказали. Господа, вы в курсе, что мы с вами современники гениев? Да, народ успевает вырезать друг-дружку в первые полторы минуты, соответссно, конец раунда, все на исходных позициях O_o Так что вот лично я до...
  6. S

    Идеи для карт, где они?!

    :demon: DooM :demon:
  7. S

    На сервере запрщен тактический шит? Не беда!

    По поводу тактики со щитами. Замечал за ботами такую подлянку: два силиконовых ублюдка со щитами садятся напротив тебя (у тебя за спиной только стенка, напарника нет) и курят. Один за щитом спрятался, затянулся - другой выглянул и в тебя шмальнул. Такой вот двухтактный цикл.
  8. S

    cs_kvartal_v2

    Скай нравицо. "Грянул майский гром..." Бетонка и трава - рисунок крупноват, так что машинки смотрятся как игрушечные.
  9. S

    de_merveille (моя первая карта)

    В принципе, hlopec на основные недостатки указал. Но учитывая, что это первая карта автора, можно сильно не придираться. Кого как, а меня радует уже сам факт релиза карты не под Зомби-Мод :D Однако же с w_poly более 1000 карта могла бы иметь и поболе архитектурных изысков.
  10. S

    4FUN карты

    "Хельмова Падь" (helms_deep_ag by Nipper, есси не обшибаюсь): можно взорвать стену - Агроно-ом! Смерть твоя из сортира придет... Можно потрубить в рог Хельма - Блэкмор, дуй в свою дудку! Слон при звуках ее теряет волю! Мочи козло-о-ов!
  11. S

    DM_KPbITbIu_naPK

    Кагбэ было бэ на чем разгоняться - не надо было бэ и поролона :agy:
  12. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Это-то я уже понял :) Вначале гусеница была шире и соприкасалась с днищем и юбкой. Разбивалась по этой линии, по их нижней границе. Потом я ее маленько сузил, но линия разбиения осталась %)
  13. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Извиняюсь, сумбурно написал, видимо. Я и имел в виду, что гусеница побилась. Хотя чем ее могло разбить, я пока не понял. Разбиение идет по нижней границе (щиты с ручками, которые закрывают катки) и днища - но с ними гусеница не соприкасается. - тоже вряд ли. На маленьких гранях стандартной...
  14. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Мои вопросы. Вполне нупские. Все та же эпопея с APC/IFV "Bradley". Скрин 1 По какому все-таки принципу бьются браши? Как в мире, так и в энтитях. Вот на скрине гусеница не соприкасается ни с "юбкой", ни с днищем, ни с чем она не соприкасается, везде зазор в 1 юнит. И вся конструкция является...
  15. S

    zm_umbrella_office

    В данном случае весьма надуманно и искусственно выглядит. Не искусно, а искусственно. Хорошо, что я - не Хрущёв Никита Сергеич :agy: Да и афтар не Эрнст Неизвестный, а также не Шагал и не Малевич. Это все называется "применительно к подлости". Но давайте не будем равняться на отстающих...