Нещодавний вміст від lambdaTV

  1. L

    de_zavod :)

    3 и 5 скрины не очень (скрины, которые после апдейта мапы) 3. забор какой-то совсем не реальный, искриви его чтоль, или сделай из брашиков. 5. это заправка или трансформатор? :spy: а так вроде ничО, миленько :bigsmile:
  2. L

    trigger_multiple

    вообще я попробую такое забацать. тока у мну похожее было, я случайно сделал func_breakable с именем "br1" и target on break "br1" в итоге после разрушения из игры выкидывает :bigsmile:
  3. L

    trigger_multiple

    дело в том, что этот trigger_multiple активирует довольно масштабную вещь. и если он активируется еще раз (как с курицей), то это будет даже очень нехорошо :roll:
  4. L

    trigger_multiple

    trigger_once юзается 1 раз за всю игру %)
  5. L

    проблема с брашами

    func_wall спасет :]
  6. L

    trigger_multiple

    trigger_multiple однораундовый trigger_multiple вообще существует? :spy: чет и так не получается и эдак... толи мну глуп, толи еще какие-то проблемы, но мне нужно активировать multi_manager 1 раз за раунд. кто мне поможет с решением этой задачки? :agy: поиск юзал... честно :D
  7. L

    "Карта первая моя..."

    проблема даже не в том, что всю карту видно, там перекошенных и с неправильными поверхностями брашей, нарно, на штуку наберется :agy: (не юзал shift при повороте и вертекстами изнасиловал) вы скачайте, и тогда увидите весь ужОс :demon:
  8. L

    "Карта первая моя..."

    вот как-то так :agy: там еще спрайты огня почему-то не воспроизвелись. B13 - это номер района как в фильме "13 район". мну этот фильм тогда пропер %)
  9. L

    light

    короч multi_manager все разрулил :bigsmile:
  10. L

    "Карта первая моя..."

    вот мое сташное творение, компилить забоялся, а то комп еще спалю :agy: собсна вот rmf`ка: http://ifolder.ru/4430878 я ее даже не доделал %) ток вы врятли увидите всю красоту, т.к. я юзал ООООЧЕНЬ много не моих вадов. это я делал в далеком 2004. ну а если кто может, то сделайте ЭТО...
  11. L

    light

    это сделано без multi_manager`а. у light1 и light2 одинаковые имена (забыл про это написать)
  12. L

    light

    light у мну такой проблемс: на карте сначала light1 светится, потом func_breakable ломается, light1 выключается, light2 включается. у light2 флаг initially dark. по идее light1 сначала светится а light2 выключен, но почему-то light1 тоже выключен. после разрушения func_breakable включается и...