Нещодавний вміст від John_

  1. J

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Скорее всего из-за старой версии. См. выше я выкладывал гиперссылку на обновления до 31 января.
  2. J

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    У меня было что-то похожее. Два решения. 1. Обновить до последней версии или 2. Отключать проверку на консистенцию sv_consistency 0
  3. J

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Милая история... Кстати, раз TRUP@C говорит, что REVOLUTiON CSM SourceSDK заапдейтили на 31.01.2006, то было бы не лишне (надеюсь, что это не будет воспринято как злостная реклама) обновить и свои пиратские версии CS:S до этой даты... Хмм... Вот вам гиперссылка. (Качайте наздоровье :drink: )...
  4. J

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    На какой версии (от какого числа) тестировался REVOLUTiON CSM SourceSDK ?
  5. J

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Без проблем! :] :drink: :stick:
  6. J

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Что тут скажешь... Это то, что надо! Благодарю авторов за отлично проделанную работу! Отдельное спасибо TRUP@C за инсталятор и подробную инструкцию по установке.
  7. J

    "Облегчение" стандартных карт CSS

    Суть в том, что нужно освободить центральный процессор. Это делается для игры с одновременно играющими 20-40 игроками. Видеокарты уровня GeForce 6600 и выше. Так что отказ от макс. разрешения текстур почти не даёт прироста. Фактически снижение производительности вызвано большим кол-вом игроков...
  8. J

    "Облегчение" стандартных карт CSS

    Я четыре года модифицировал и создавал с "0" карты для Unreal игр, начиная с первого Unreal и кончая Unreal Tournament 2004. И никогда я не имел ТАКИХ проблем, какие есть у СОУРСА от Valve. Для примера Unreal Editor v3 вообще не нужно настраивать для запуска. А можно заменить модели на скажем...
  9. J

    "Облегчение" стандартных карт CSS

    "Облегчение" стандартных карт CSS Здравствуйте, предположим, что нужно изменить оригинальную стандартную карту de_nuke. Убрать лишние предметы окружающей природы, удалить некоторые элементы отделки зданий и т.д. Задача заключается в том, чтобы уменьшить суммарный объём полигонов на карте. Это...