Нещодавний вміст від Hlman007

  1. H

    как узнать wpoly в source ?

    А жаль... 1153933358 Но всё равно спасибо.
  2. H

    как узнать wpoly в source ?

    Т.е. как я понял всё таки именно количество полигонов отрисовывающееся в кадре посмотреть не судьба ? Совсем никаких вариантов нету ?
  3. H

    как узнать wpoly в source ?

    Спасио, сейчас попробую. 1153868533 Хм.. что-то я непонял. У меня высвечивается куча графиков и количество FPS но где там увидеть именно кол-во полигонов я что-то непойму, может какая-то шкала из графиков за это отвечает ?
  4. H

    как узнать wpoly в source ?

    как узнать wpoly в source ? Я не знаю, может такая тема уже была. Но всё таки как узнать. В 1.6 была команад r_speeds 1, а здесь как ?
  5. H

    stalker.bsp

    Понял... буду доделывать... этот можно сказать тогда бетаверсия. =) Спасибо что сказали по существу, что не так. Учту.
  6. H

    stalker.bsp

    Я столько не скачаю со своим мопедом, кстати не подскажешь de_nuke под сорс есть ?
  7. H

    stalker.bsp

    _Zia-Zia_________________ Непонял O.o так нетуж ещё Сталкера, когда выйдет тогда уже поздно будет =) Я вот думаю, может сделать бордюры отделяющие бетон дороги от клумбы. А то слишком плоско получиается земля. И мелкого мусора набросать как в ролике, но я боюсь что слишком много полигонов тогда...
  8. H

    stalker.bsp

    Только это моя первая карта, поэтому может быть можно было бы и лучше сделать. Но я толко учксь. =) 1153767711 Zia-Zia Да наверно, так и есть. =) Были бы у меня модели деревьев и белаза с экскаватором, и если бы попыхтел подольше, то может быть и вышло бы более похоже.
  9. H

    stalker.bsp

    Рельефа я не делал, т.к. в оригинале его не было. Это ведь город как никак. 1153765746 __________________ Конечно у меня не было целью копировать всё досканально, да и ориентировался я только по тому иатериалу который был показан в ролике, поэтому возможны небольшие несоответствия. Но в...
  10. H

    stalker.bsp

    zhorik1993 Понял, исправлюсь. Но хотелось бы услышать побольше отзывов и соответственно критики. =) Для сравнения с оригиналом могу дать скриншоты из самого видеоролика:
  11. H

    stalker.bsp

    Ну что кто нибудь посмотрел ? =)
  12. H

    stalker.bsp

    stalker.bsp Это карта созданная по мотивам первого DirectX9.1 ролика игры S.T.A.L.K.E.R, не ней я попытался изобразить тот самый ангар с костором в котором происходиа перестрелка между сталкерами и военными. =) Карта завершена. зы Только ногами не бейте, я ещё только учусь =) Название карты...
  13. H

    Огонь в CS:Source

    И ещё народ, может не совсем по теме, но скажите, если модель пересекает браш, то она разбивает его на большее число полигонов или нет ?
  14. H

    Огонь в CS:Source

    А env_fire спасибо. =) А я то делал через env_sprite блин... 1153560039 __________________________________________________________ Спасибо что оперативно откликнулись на мою проблему. Я знал что мне здесь помогут. =)
  15. H

    Огонь в CS:Source

    Огонь в CS:Source Помогите, а то замучмлся уже. Всё вроде правильно делаю, а огня не видно в игре =( 1153502063 Народ, ну помогите плиз. :cry: