Нещодавний вміст від Coo1 NitRO

  1. C

    HDR Full Final и вода

    Незабыл, сделал это и для освещения с HDR и без него. 1186130319 Все, я разобрался! Дело было вот в чем: я использовал текстуру dev_water3 и на ней был этот глюк. Я подумал и решил: а почему бы не попробовать использовать текстуры воды от HL2 EP1? Ведь там и вода с отражениями и HDR. Я...
  2. C

    HDR Full Final и вода

    Есть, но толку никакого
  3. C

    HDR Full Final и вода

    HDR Full Final и вода Такая проблема: при компиляции карты с HDR на воде нет отражений, она просто темно-коричневого цвета. При компиле без HDR все отлично. Подскажите пожалуйста, буду очень благодарен.
  4. C

    Помогите! HDR криво компилится.

    Это все конечно хорошо, но только при компиляции с HDR в воде нет отражений, вот в чем проблема! В соседней теме у меня фотки есть. Давайте подумаем как с HDR сделать отражения на воде.
  5. C

    Помогите! HDR криво компилится.

    У меня раньше такая проблема была, чтобы HDR нормально компилился нужно компилить карту с параметром HDR full final в Хамере. Потом в контре при включенном HDR прописать buildcubemaps (хотя бы один env_cubemap должен быть), Затем прописать mat_hdr_enabled 0 и снова buildcubemaps для освещения...
  6. C

    Еще раз о воде

    Еще раз о воде Может быть этот вопрос уже поднимался, прошу не винить, но у меня такая проблема: Карты я компилю с HDR full final, но при запуске карты с HDR на воде нет никаких отражений, она просто мутная, а при отключении HDR все работает нормально
  7. C

    Лава, лифт и анимированный vtf

    Люди, я нашел как делать анамированный vtf: http://www.source-inside.ru/index.php?id=133
  8. C

    Лава, лифт и анимированный vtf

    Так скажите хоть как вообще делается лифт, чтобы он вверх и вниз двигался. А насчет текстуры воды, Lantrat, ты все-таки ошибся. Открой файл hl2\materials\Dev\water.vtf через VTF Explorer и используй режим просмотра VTF. VTF Explorer покажет, что эта текстура состоит из 29 кадоров, причем каждый...
  9. C

    Лава, лифт и анимированный vtf

    Лава, лифт и анимированный vtf Народ, подскажите как сделать так, чтобы лава медленно плыла и при попадании в нее игроков или каких-то объектов она загоралась. Еще было бы неплохо узнать как можно сделать лифт, причем так, чтобы боты тоже могли им пользоваться? А еще, как можно сделать...
  10. C

    Создание тропинки

    Создание тропинки Итак, мне нужно создать тропинку. Я создаю рельеф, накладываю текстурку травки, а поверх мне нужно наложить текстурку с плавными поворотами в виде тропинки. Я сначала пытался сделать это при помощи overlay, но ничего не получилось, и еще я не разобрался как пользоваться blend-...
  11. C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    У меня ужасные глюки с SP2: все overlay стали моргать и не компилится ни одна карта, хотя раньше на обычном CSMSource SDK все было тип-топ
  12. C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Ребята, у меня проблема со скачиванием: до 99% доходит и все, пользуюсь Free Download Manager'ом 2.1 1157922070 Ребята, все уже путем, прада как он скачался я не знаю, наверное просто повезло
  13. C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Ребята, вы молодцы: я еще не успел с обычного CSM SourceSDK перейти на SP1 версию, а вы уже SP2 собрали. МОЛОДЦЫ!
  14. C

    Все о звуке

    Извини меня конечно, но как? В редактировании при удалении пишет, что сообщение слишком короткое
  15. C

    Все о звуке

    Все о звуке Скажите пожалуйста, как правильно добавлять ambient_generic и env_soundscape, а то я их добавляю, но ничего не происходит и еще, скажите пожалуйста как к зонам на карте сделать названия, например: когда ходишь по карте под радаром появляется тунель, гостинная и т.д.